Proyecto de diseño y artes plásticas: ideación, croquis y documentación
Del encargo a la idea
Todo proyecto parte de un briefing: usuario, contexto, requisitos y condicionantes (materiales, normativa, presupuesto). Sigue el análisis (antropometría, ergonomía, referentes), la ideación con bocetos rápidos y mapas de ideas, y la selección razonada de la propuesta. La metodología proyectual clásica encadena problema, definición, descomposición en subproblemas, recogida de datos, análisis, creatividad, experimentación, modelos, verificación y solución. Lo que se evalúa no es la ocurrencia, sino la coherencia entre el problema detectado y la solución adoptada.
Croquis y comunicación
El boceto no es adorno: es pensamiento gráfico. Se construye con caja envolvente, ejes y líneas de construcción, respetando proporciones y perspectiva a mano alzada; el color y las sombras explican materiales y luces, no tapan errores. Cada croquis debe llevar anotaciones, cotas aproximadas y flechas de funcionamiento. Moodboards y paletas justifican decisiones cromáticas y de acabado.
Documentación técnica
Un proyecto presentable incluye memoria descriptiva y justificativa, planos normalizados (planta, alzados, secciones, detalles, con cotas y escalas coherentes), listado de materiales y despiece, memoria de calidades, presupuesto orientativo y, si procede, renders o montajes. Las vistas deben corresponderse entre sí y con el modelo tridimensional; la escala se indica en cada plano; y la normativa aplicable (CTE, accesibilidad, seguridad de uso) se cita cuando afecta a la solución.
Ejemplo resuelto
Banco para un patio escolar. Requisitos: 2,40 m de largo, uso intensivo, exterior. Ergonomía: altura de asiento 42-45 cm y profundidad 40-45 cm. Se elige madera tratada sobre estructura metálica galvanizada y se exploran tres tipologías (lineal, con respaldo, modular). Documentación final: planta y alzado a 1:20, sección a 1:20, detalle de anclaje a 1:5 con cotas de taladros y tornillería, y memoria que justifica la altura y el tratamiento superficial. La coherencia entre croquis, plano y memoria es exactamente lo que puntúa.
Errores frecuentes
Presentar renders sin planos acotados; cambiar dimensiones entre vistas; no justificar decisiones; omitir la escala; y no revisar la viabilidad (peso, anclaje, mantenimiento).