Metodología del diseño, diseño de producto y representación de objetos
Este dominio conecta el proceso proyectual con su expresión gráfica: la prueba pide ordenar las fases del diseño y representar el objeto con bocetos, croquis acotados, vistas y despieces.
Fases del proceso
- Análisis o briefing: usuario, función, requisitos normativos, costes, condicionantes de producción.
- Investigación y documentación: referentes, materiales, ergonomía.
- Ideación: bocetos a mano alzada, muchos y rápidos, para explorar alternativas.
- Croquis: dibujo proporcionado, con cotas y anotaciones, que concreta la solución elegida.
- Anteproyecto y desarrollo técnico: vistas normalizadas, secciones, despiece y memoria.
- Verificación: maqueta, prototipo o modelo digital; evaluación y rediseño.
El esquema de Munari encadena problema, definición, componentes, recogida de datos, análisis, creatividad, experimentación, modelos, verificación y dibujos constructivos. El design thinking lo resume en empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
Criterios de producto
- Funcionalidad, ergonomía y antropometría (percentiles 5 y 95 para alcances y agarres), seguridad, mantenimiento, sostenibilidad y fin de vida.
- Coherencia formal: módulo, familia de productos, lenguaje de formas.
Representación del objeto
- Boceto: mano alzada, sin escala, con perspectiva libre; transmite la idea.
- Croquis: proporción cuidada, cotas y notas; sirve para fabricar.
- Plano: escala normalizada, vistas, secciones y cajetín.
- Vista explosionada o despiece: piezas separadas en el eje de montaje, numeradas y referenciadas a una lista de componentes.
Ejemplo razonado
Diseño de un mango de herramienta manual. Se fija un diámetro de agarre de 30–40 mm por antropometría; se hacen seis bocetos; se elige el que evita puntos de presión y permite apoyo del pulgar; se dibuja el croquis con vistas a escala 1:2 acotando longitud, diámetro y radio de transición; se cierra con un despiece numerado y una maqueta de comprobación en espuma.
Errores que restan puntos
Confundir boceto, croquis y plano; presentar un croquis sin acotar; saltarse la verificación y dar por buena la primera idea; despreciar la ergonomía; no numerar las piezas del despiece; usar escala arbitraria en el plano final.