Teoría del color, materiales y su representación gráfica
Se evalúa el uso razonado del color y la capacidad de identificar materiales por su textura dibujada. En las láminas, el color debe justificarse por función y contraste, no por gusto.
Fundamentos del color
- Síntesis aditiva: RGB, propia de pantallas; la suma de los tres primarios da blanco.
- Síntesis sustractiva: CMY, base de la impresión en CMYK; la mezcla de pigmentos resta luz.
- Propiedades: tono o matiz, saturación y luminosidad o valor. El valor es lo que sostiene la forma cuando se pasa a gris.
- Armonías: complementaria (opuestos), análoga (contiguos), tríada y tetrádica. El contraste simultáneo hace que un mismo tono parezca distinto según el fondo.
- Temperatura: cálidos avanzan y atraen; fríos retroceden. Se emplean para crear profundidad.
- Accesibilidad: contraste suficiente de valor y pruebas de simulación de daltonismo.
- Referencias normalizadas de color: cartas tipo Pantone y gestión de color en el flujo digital.
Materiales y texturas
- Madera: veta con líneas curvas sensiblemente paralelas, nudos y variación de tono; la veta sigue la dirección de la fibra, nunca cruza las aristas.
- Metal: alto contraste, brillos duros y reflejos lineales muy definidos.
- Vidrio: transparencia, reflejos alargados y borde más oscuro.
- Plástico: color más plano, brillo suave y difuso.
- Piedra y hormigón: grano, manchas y ausencia de brillo.
- En sección, cada material se distingue por su achurado normalizado; en ilustración se resuelve con tramas, lápiz de color, rotulador o técnicas digitales.
Ejemplo razonado
Representar el asiento de madera de una silla. Se parte de un tono medio como color base; la veta se traza en la dirección de la mayor dimensión de la pieza y se curva en los cantos; se añade un tono más oscuro en la zona de sombra y un brillo estrecho en el canto pulido; finalmente se sube el contraste de valor. La veta orientada así informa de la pieza y de su construcción.
Errores que restan puntos
Usar negro puro para todas las sombras; saturar en exceso el color base; veta que cruza aristas o cambia de dirección sin motivo; confundir CMYK con RGB al preparar un archivo de impresión; sombras sin foco de luz coherente; usar achurados distintos para el mismo material en la misma lámina.