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Galicia PAU Technical Drawing Applied to Plastic Arts and Design II: Teoría del color, materiales y su representación gráfica

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Teoría del color, materiales y su representación gráfica

Se evalúa el uso razonado del color y la capacidad de identificar materiales por su textura dibujada. En las láminas, el color debe justificarse por función y contraste, no por gusto.

Fundamentos del color

  • Síntesis aditiva: RGB, propia de pantallas; la suma de los tres primarios da blanco.
  • Síntesis sustractiva: CMY, base de la impresión en CMYK; la mezcla de pigmentos resta luz.
  • Propiedades: tono o matiz, saturación y luminosidad o valor. El valor es lo que sostiene la forma cuando se pasa a gris.
  • Armonías: complementaria (opuestos), análoga (contiguos), tríada y tetrádica. El contraste simultáneo hace que un mismo tono parezca distinto según el fondo.
  • Temperatura: cálidos avanzan y atraen; fríos retroceden. Se emplean para crear profundidad.
  • Accesibilidad: contraste suficiente de valor y pruebas de simulación de daltonismo.
  • Referencias normalizadas de color: cartas tipo Pantone y gestión de color en el flujo digital.

Materiales y texturas

  • Madera: veta con líneas curvas sensiblemente paralelas, nudos y variación de tono; la veta sigue la dirección de la fibra, nunca cruza las aristas.
  • Metal: alto contraste, brillos duros y reflejos lineales muy definidos.
  • Vidrio: transparencia, reflejos alargados y borde más oscuro.
  • Plástico: color más plano, brillo suave y difuso.
  • Piedra y hormigón: grano, manchas y ausencia de brillo.
  • En sección, cada material se distingue por su achurado normalizado; en ilustración se resuelve con tramas, lápiz de color, rotulador o técnicas digitales.

Ejemplo razonado

Representar el asiento de madera de una silla. Se parte de un tono medio como color base; la veta se traza en la dirección de la mayor dimensión de la pieza y se curva en los cantos; se añade un tono más oscuro en la zona de sombra y un brillo estrecho en el canto pulido; finalmente se sube el contraste de valor. La veta orientada así informa de la pieza y de su construcción.

Errores que restan puntos

Usar negro puro para todas las sombras; saturar en exceso el color base; veta que cruza aristas o cambia de dirección sin motivo; confundir CMYK con RGB al preparar un archivo de impresión; sombras sin foco de luz coherente; usar achurados distintos para el mismo material en la misma lámina.