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Aomori Entrance Science: 力と運動・エネルギー

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力と運動・エネルギー

力と運動・エネルギー

この分野では、力の表し方とつり合い、ばね・圧力・浮力、運動の速さ、仕事と力学的エネルギーが問われる。矢印図から力を読み取る問題と、実験結果の表やグラフから式を立てる計算問題が中心になる。

押さえるべき規則

  • 力は作用点・向き・大きさをもつ矢印で表す。一直線上の2力は向きを考えて合成し、平行でない2力は平行四辺形の対角線が合力になる。
  • フックの法則:弾性の限度内で、ばねののびは加えた力に比例する。
  • 圧力 p = F/S〔Pa〕。水圧は深さに比例して大きくなり、浮力は物体が押しのけた流体の重さに等しい。
  • 速さ v = 距離÷時間。等速直線運動をしている物体にはたらく力はつり合っている(慣性の法則)。
  • 仕事 W = 力の大きさ×力の向きに動いた距離〔J〕、仕事率 P = W÷t〔W〕。
  • 摩擦や空気抵抗が無視できるとき、位置エネルギー mgh と運動エネルギー ½mv² の和は一定に保たれる。

計算の例

質量2.0kgの物体を10Nの力で水平に4.0m引くと、仕事は 10N×4.0m = 40J。これを2.0sで行うと仕事率は 40J÷2.0s = 20W になる。次に高さ5.0mから小球を落とすと、mgh = ½mv² より v = √(2×9.8×5.0) ≈ 9.9m/s。質量 m は両辺から消えるので、落ちる速さは質量によらない。

失点しやすいところ

  • 質量〔kg〕と重さ〔N〕の混同。地球上では重さ = 質量×9.8。
  • 物体を水平に運ぶとき、重力は進行方向と垂直なので仕事をしていない。
  • 72km/h のような時速は ÷3.6 で 20m/s に直す。
  • 浮力は深さでは変化しない。物体の体積と流体の密度で決まる。
  • 摩擦があると力学的エネルギーは減り、減った分は熱や音として放出される。