Unjuran Isometrik dan Lukisan Bergambar
Domain ini menguji lukisan piktorial tiga dimensi - isometrik dan oblik - termasuk cara mengukur dan membina bulatan dalam isometrik.
Isometrik
- Tiga paksi: satu menegak dan dua pada 30° di atas garis mendatar, membentuk sudut 120° antara satu sama lain.
- Lukisan isometrik menggunakan panjang sebenar; unjuran isometrik menggunakan faktor 0.816.
- Garisan bukan isometrik tidak boleh diukur terus; titik hujungnya ditentukan melalui paksi.
- Bulatan pada muka isometrik menjadi elips; kaedah empat pusat digunakan dengan paksi major pada pepenjuru panjang.
Oblik
- Cavalier: paksi surut 45° pada skala penuh; cabinet: paksi surut 45° pada separuh skala.
- Muka hadapan dilukis benar, jadi bulatan pada muka hadapan kekal bulatan.
Contoh berarah
Kiub 40 mm: lukis paksi menegak 40 mm, dua paksi 30° sepanjang 40 mm, kemudian sambungkan sisi selari. Untuk bulatan pada muka atas, bina segi empat sama isometrik, tanda titik tengah setiap sisi, dan bina elips melalui empat pusat; jangan guna jangka sebagai bulatan.
Perangkap markah
- Menggunakan 45° untuk paksi isometrik.
- Mengukur sepanjang garisan bukan isometrik.
- Mencampur skala cavalier dan cabinet.
- Meletakkan paksi major elips pada pepenjuru pendek.