CAD: dibujo 2D, modelado 3D y trazado
El bloque de CAD evalúa el manejo conceptual de un programa de dibujo asistido: coordenadas, órdenes de edición, organización por capas, modelado 3D y salida a plotter. No se pregunta por un programa concreto, sino por procedimientos y buenas prácticas transferibles.
Dibujo 2D
Las coordenadas pueden ser absolutas (x,y), relativas (@Δx,Δy) o polares (@distancia<ángulo). Las referencias a objetos (osnap) permiten enganchar a extremos, puntos medios, intersecciones, centros y tangencias. Las órdenes de edición básicas son mover, copiar, girar, escalar, simetría, equidistancia (offset), recortar, alargar, empalmar, chaflán y matrices rectangular o polar. Las capas agrupan entidades con color, tipo y grosor de línea; los bloques reutilizan símbolos y pueden llevar atributos.
Modelado 3D
Se distingue entre malla, superficie y sólido. Los sólidos se crean por extrusión, revolución, barrido o solevado, y se combinan con operaciones booleanas: unión, sustracción e intersección. El sistema de coordenadas de usuario (UCS) permite trabajar en planos inclinados. La sección 3D y el corte permiten obtener vistas y secciones.
Presentación y trazado
El modelo se dibuja siempre a escala 1:1 en el espacio modelo. La escala de salida se controla en las ventanas gráficas del espacio presentación: por ejemplo, una ventana a 1:2 muestra el modelo a la mitad. La plotación se hace a 1:1 con la escala de ventana adecuada, con grosores de línea y estilos de trazado definidos.
Ejemplo resuelto
Placa de 100 × 60 mm con cuatro taladros de Ø10 situados a 10 mm de los bordes. Se dibuja el rectángulo con la orden rectángulo desde (0,0) hasta @100,60. Se crea un círculo de centro (10,10) y radio 5, y se copia a (90,10), (10,50) y (90,50). Las cotas se añaden de forma asociativa y la placa se presenta en una ventana a escala 1:2.
Errores que restan puntos
- Escalar la geometría del modelo para ajustarla al papel.
- Confundir la escala de la ventana gráfica con la escala de trazado.
- Aplicar una sustracción antes de unir los sólidos que deben restarse.
- Recortar una entidad que pertenece a un bloque sin descomponerlo.
- Mezclar capas y grosores de línea en la salida.