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PAU Technical Drawing II (Aragón): CAD: dibujo 2D, modelado 3D y trazado

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CAD: dibujo 2D, modelado 3D y trazado

El bloque de CAD evalúa el manejo conceptual de un programa de dibujo asistido: coordenadas, órdenes de edición, organización por capas, modelado 3D y salida a plotter. No se pregunta por un programa concreto, sino por procedimientos y buenas prácticas transferibles.

Dibujo 2D

Las coordenadas pueden ser absolutas (x,y), relativas (@Δx,Δy) o polares (@distancia<ángulo). Las referencias a objetos (osnap) permiten enganchar a extremos, puntos medios, intersecciones, centros y tangencias. Las órdenes de edición básicas son mover, copiar, girar, escalar, simetría, equidistancia (offset), recortar, alargar, empalmar, chaflán y matrices rectangular o polar. Las capas agrupan entidades con color, tipo y grosor de línea; los bloques reutilizan símbolos y pueden llevar atributos.

Modelado 3D

Se distingue entre malla, superficie y sólido. Los sólidos se crean por extrusión, revolución, barrido o solevado, y se combinan con operaciones booleanas: unión, sustracción e intersección. El sistema de coordenadas de usuario (UCS) permite trabajar en planos inclinados. La sección 3D y el corte permiten obtener vistas y secciones.

Presentación y trazado

El modelo se dibuja siempre a escala 1:1 en el espacio modelo. La escala de salida se controla en las ventanas gráficas del espacio presentación: por ejemplo, una ventana a 1:2 muestra el modelo a la mitad. La plotación se hace a 1:1 con la escala de ventana adecuada, con grosores de línea y estilos de trazado definidos.

Ejemplo resuelto

Placa de 100 × 60 mm con cuatro taladros de Ø10 situados a 10 mm de los bordes. Se dibuja el rectángulo con la orden rectángulo desde (0,0) hasta @100,60. Se crea un círculo de centro (10,10) y radio 5, y se copia a (90,10), (10,50) y (90,50). Las cotas se añaden de forma asociativa y la placa se presenta en una ventana a escala 1:2.

Errores que restan puntos

  • Escalar la geometría del modelo para ajustarla al papel.
  • Confundir la escala de la ventana gráfica con la escala de trazado.
  • Aplicar una sustracción antes de unir los sólidos que deben restarse.
  • Recortar una entidad que pertenece a un bloque sin descomponerlo.
  • Mezclar capas y grosores de línea en la salida.