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La Rioja PAU Tech & Engineering II (UR): Expresión gráfica y dibujo técnico: representación, acotación y CAD

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Expresión gráfica y dibujo técnico: representación, acotación y CAD

La PAU evalúa la correcta aplicación de la normalización gráfica: proyecciones, cortes, acotación, tolerancias y uso de CAD. No se trata solo de dibujar bonito, sino de interpretar y producir documentación técnica inequívoca.

Representación y normalización

  • Sistema europeo de primer diedro: el alzado se sitúa arriba a la izquierda, la planta debajo y el perfil a la derecha. En tercer diedro cambia la posición relativa.
  • Vistas: alzado, planta, perfiles; vistas auxiliares para caras inclinadas; cortes y secciones con rayado normalizado. Las aristas ocultas se representan con línea discontinua, pero se evitan si hay cortes.
  • Perspectivas isométrica, caballera y cónica; escalas normalizadas 1:1, 1:2, 2:1, 1:5, 5:1.

Acotación, tolerancias y CAD

  • Acotación según UNE-EN ISO 129: cotas funcionales, no duplicadas, sin acotar en perspectiva, con flechas y líneas de referencia claras. No acotar la misma dimensión dos veces.
  • Tolerancias dimensionales ISO 286: letra para posición de la zona y número para calidad. Ajuste H7/g6: taladro H7 y eje g6.
  • Rugosidad, tolerancias geométricas (ISO 1101), roscas métricas (M8×1,25) y chaveteros.
  • CAD: capas, bloques, parametrización, cotas asociativas, impresión a escala y BIM en proyectos.

Ejemplo resuelto

Un agujero Ø40 H7 tiene EI = 0 y ES = +25 µm. Un eje Ø40 g6 tiene es = -9 µm y ei = -25 µm. Juego máximo = ES - ei = 25 - (-25) = 50 µm. Juego mínimo = EI - es = 0 - (-9) = 9 µm. Como ambos juegos son positivos, es un ajuste con juego. En el plano se acota Ø40 H7 y Ø40 g6, no el valor nominal solo, y se indica la rugosidad de la superficie funcional.

Errores que restan puntos

  • Colocar las vistas según tercer diedro cuando se pide primer diedro.
  • Acotar aristas ocultas o duplicar cotas.
  • Confundir tolerancia dimensional con rugosidad o con tolerancia geométrica.
  • Sumar mal los signos de las tolerancias y obtener un juego negativo.
  • Dibujar a escala no normalizada o no indicar la escala.
  • Usar líneas de trazo grueso para ejes y centros, que van con línea de trazo y punto.