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PAU Graphic-Plastic Expression Techniques (Madrid): Teoría y Aplicación del Color

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Teoría y Aplicación del Color

Este dominio comprueba que distingues el color como luz del color como pigmento, que manejas las dimensiones del color (matiz, saturación, luminosidad) y que sabes construir y justificar armonías y contrastes en una aplicación gráfica real. En la PAU aparece tanto en preguntas teóricas como en la memoria de la propuesta práctica, donde debes explicar por qué ese color y no otro.

Síntesis y círculo cromático

  • Síntesis aditiva (luz, RGB): rojo, verde y azul-violeta; la suma de los tres da blanco. Base de pantallas.
  • Síntesis sustractiva (pigmento, CMY): cian, magenta y amarillo; la mezcla teórica de los tres da negro. Base de impresión (CMYK).
  • Del círculo cromático se derivan secundarios y terciarios, complementarios (opuestos), análogos o adyacentes y triadas.

Dimensiones y armonías

  • Matiz o tono: familia cromática. Saturación o croma: pureza; bajarla añade gris o complementario. Luminosidad o valor: claridad; escala blanco-negro.
  • Armonías: monocromía (un matiz con variaciones de valor y saturación), análoga (vecinos), complementaria (máximo contraste), complementaria dividida y triada.
  • Contraste simultáneo (Chevreul): un color parece más claro o más saturado según el fondo que lo rodea; un mismo gris se percibe cálido sobre azul y frío sobre naranja.
  • Cálidos (rojo, naranja, amarillo) avanzan y activan; fríos (azul, verde, violeta) retroceden y calman.

Ejemplo resuelto

Encargo: señal de advertencia legible a distancia sobre fondo variable. Razonamiento: parto de un amarillo de alta luminosidad como fondo (máxima visibilidad con poca luz) y un negro o violeta oscuro para el pictograma, buscando contraste de valor y no solo de matiz; descarto rojo sobre verde porque, además de baja diferencia de valor, son complementarios y producen vibración en los bordes a distancia. Verifico la paleta en CMYK y en una prueba impresa, no solo en pantalla.

Errores que restan puntos

  • Mezclar primarios de luz para obtener pigmentos (o al contrario) al explicar una mezcla.
  • Decir que el negro se obtiene mezclando «todos los colores»: al mezclar complementarios se obtienen grises y neutros sucios.
  • Oscurecer solo con negro, lo que apaga y enfria el color; suele funcionar mejor el complementario o una tierra.
  • Elegir color solo por la pantalla sin prueba de impresión ni comprobación de contraste de valor.