Seni Reka Grafik dan Multimedia
Domain ini menguji reka bentuk komunikasi visual bercetak dan digital: prinsip susun atur, tipografi, identiti jenama serta asas multimedia.
Asas reka grafik
- Hierarki visual: tajuk, subtajuk dan teks kecil disusun mengikut kepentingan.
- Tipografi: huruf berkaki (serif) sesuai untuk teks panjang; tanpa kaki (sans serif) lebih jelas pada skrin dan tajuk besar.
- Grid dan ruang putih: menyusun kandungan dan memberi ruang bernafas kepada mata.
- Logo yang baik mudah diingat, ringkas, boleh dikecilkan atau dibesarkan tanpa hilang bentuk, dan masih berkesan dalam hitam putih.
- Pembungkusan mesti melindungi produk, memberi maklumat dan menarik perhatian.
Multimedia
- Elemen: teks, grafik, audio, video, animasi dan interaktiviti.
- RGB ialah warna cahaya untuk skrin; CMYK ialah warna dakwat untuk cetakan. Menghantar fail RGB ke mesin cetak biasanya menghasilkan warna pudar.
- Resolusi: 72 ppi untuk paparan skrin, kira-kira 300 ppi untuk cetakan.
- Format fail: JPEG (termampat, hilang kualiti jika berulang kali disimpan), PNG (kekal kualiti, menyokong latar lutsinar), GIF (animasi ringkas), SVG dan AI (vektor, boleh diskala tanpa piksel pecah).
- Animasi: prinsip seperti squash and stretch, anticipation, staging, dan ease in–ease out memberi ilusi berat dan masa.
Contoh kerja
Poster A2 bersaiz 420 × 594 mm ingin dicetak pada 300 ppi. Penaakulan: tukar milimeter kepada inci (420 ÷ 25.4 ≈ 16.54 inci), darab dengan 300, jadi lebar perlu kira-kira 4,961 piksel. Ini menjelaskan mengapa lakaran kecil tidak boleh dibesarkan terus ke saiz poster - gambar akan pecah. Reka bentuk perlu bermula pada saiz dan resolusi akhir, atau menggunakan grafik vektor.
Perangkap markah
- Menggunakan RGB untuk kerja yang akan dicetak.
- Menyimpan JPEG berulang kali sehingga kualiti merosot.
- Meletakkan terlalu banyak elemen tanpa hierarki dan ruang putih.