Construction mécanique : dessin, cotation, tolérancement et CAO
Lire et produire un dessin technique
Le candidat doit maîtriser la norme de projection (premier dioptre au Bénin, héritage ISO), les vues orthogonales (face, dessus, gauche), les coupes et sections, les hachures, et la représentation des filetages. Sachez distinguer traits forts (arêtes visibles), traits fins (axes, cotes, hachures) et traits interrompus (arêtes cachées).
Cotation fonctionnelle
Une cote complète comporte une ligne de cote, des lignes d'attache, des flèches et une valeur avec unité implicite (mm). Traps classiques : coter deux fois la même dimension (surenchère), coter depuis une surface non usinée, oublier les chanfreins ou les rayons. La cotation doit partir des surfaces fonctionnelles (portées, appuis).
Tolérancement
Le tolérancement dimensionnel utilise les écarts supérieur et inférieur (ex. Ø20 H7/g6). Le tolérancement géométrique (GPS) emploie des cadres : rectitude, planéité, circularité, coaxialité, perpendicularité, position. Trap fréquent : confondre jeu et serrage. Pour un alésage H et un arbre h, H7/h6 donne un jeu quasi nul ; H7/p6 donne un serrage. Rappel : jeu = alésage mini − arbre maxi (positif = jeu).
CAO
En CAO, on distingue esquisse 2D, fonction d'extrusion, de révolution, de balayage. Les questions portent souvent sur l'arbre de construction (historique paramétrique) et la notion de contrainte d'esquisse (coïncidence, tangence, symétrie). Trap : croire qu'une cote pilotée (référence) contraint la géométrie ; seule une cote pilotante le fait.
Exemple travaillé
Alésage Ø30 H7 (+0,021/0) et arbre Ø30 g6 (−0,007/−0,020). Jeu maxi = 0,021 − (−0,020) = 0,041 mm. Jeu mini = 0 − (−0,007) = 0,007 mm. Il y a donc toujours jeu : assemblage glissant. Règle : toujours calculer jeu maxi et jeu mini avant de conclure.