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Balearic PAU Design: Diseño en contexto: sociedad, cultura, tecnología, medio ambiente y accesibilidad

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Diseño en contexto: sociedad, cultura, tecnología, medio ambiente y accesibilidad

Diseño en contexto: sociedad, cultura, tecnología, medio ambiente y accesibilidad

Se evalúa que argumentes sobre las consecuencias del diseño: a quién incluye, a quién excluye, qué consume y qué modelo de sociedad sostiene.

Responsabilidad y crítica

  • Papanek, Diseño para el mundo real (1971): el diseño como herramienta social y crítica del diseño superfluo y de la obsolescencia.
  • Economía circular: mantener el valor de materiales y piezas frente al modelo de usar y tirar.
  • Ética: patrones oscuros (suscripciones difíciles de cancelar, urgencia falsa), obsolescencia programada y publicidad de productos insostenibles.

Tecnología

  • Digitalización: interfaces, diseño de interacción y datos. Nuevos sesgos: algoritmos entrenados con datos no representativos.
  • Brecha digital: no todos los usuarios tienen dispositivo, conexión o competencia; la solución debe prever alternativas analógicas.

Accesibilidad y diseño inclusivo

  • Diseño universal: una solución válida para el mayor rango posible sin adaptaciones posteriores. Ajustes razonables: adaptaciones cuando lo anterior no basta.
  • WCAG: contraste 4,5:1 (AA) en texto normal y 3:1 en texto grande; alternativas textuales; no usar solo color.
  • Entorno construido: itinerarios accesibles, anchos de paso y alturas de alcance; en España, CTE DB-SUA y normativa autonómica de accesibilidad.
  • Sesgos de diseño: los datos «neutros» no lo son. Casos documentados: airbags y cinturones calibrados con cuerpos masculinos medios; herramientas manuales dimensionadas con manos masculinas.

Ejemplo razonado

Un cajero automático con pantalla táctil a 1,55 m de altura. Análisis: excluye a usuarios de baja estatura, a personas sentadas y a quienes no ven la pantalla por reflejo. Propuesta: pantalla inclinada a altura accesible (aprox. 0,9-1,2 m de alcance), teclado físico con relieve, contraste alto, tiempo de espera ampliable y opción de audio con auricular. Cada decisión remite a un criterio: alcance, percepción, tiempo cognitivo y alternativa al canal visual.

Errores que restan puntos

  • Reducir la accesibilidad a «una rampa para sillas de ruedas».
  • Citar el contraste sin cifra o con la cifra equivocada.
  • Opinar sin argumentar: «debería ser más sostenible» no es un análisis.
  • Ignorar el contexto cultural del usuario (idioma, símbolos, hábitos de uso).