Valencian Community PAU Design study materials
Valencian Community PAU Design study resources

Valencian Community PAU Design cheat sheet

Valencian Community PAU Design · Keep the key ideas within reach.

Quick reference

Fonaments i teoria del disseny

  • Elements bàsics del llenguatge visual: punt, línia, pla, forma, textura, color i volum; el punt concentra atenció, la línia dirigeix la mirada i el pla defineix superfície.

  • Principis d'organització: equilibri (simètric, asimètric o radial), jerarquia, ritme per repetició o alternança, contrast, proporció, unitat i varietat.

  • Llei de la Gestalt: proximitat, semblança, continuïtat, tancament, figura-fons i destí comú; expliquen com agrupem estímuls visuals.

  • Contrast de Grandjean o llei de Prägnanz: tendim a percebre la forma més simple, estable i regular possible entre les disponibles.

  • Proporció àuria φ ≈ 1,618; rectangle aurí amb costats a/b = φ; sèrie de Fibonacci 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 aproxima aquesta proporció.

  • Regla dels terços: dividir el camp en tres franges horitzontals i verticals; els punts d'intersecció actuen com a focus d'interès compositiu.

  • Color: model subtractiu CMYK (pigments, impressió) i additiu RGB (llum, pantalla); HSL descriu to, saturació i lluminositat de manera intuïtiva.

  • Contrastos de color de Johannes Itten: complementari, simultani, successiu, de quantitat, de qualitat i de temperatura; el simultani genera la postimatge complementària.

Quick reference

Història i cultura del disseny

  • Arts and Crafts (William Morris, dècada de 1860): reacció a la industrialització, recuperació de l'ofici i del treball manual ben fet.

  • Bauhaus (Weimar 1919, Dessau 1925, tancada el 1933): unió d'art i tècnica, taller preliminar (Vorkurs) de Johannes Itten, tipografia de Herbert Bayer.

  • De Stijl (1917, Piet Mondrian, Theo van Doesburg): neoplasticisme, línies ortogonals, colors primaris i no-colors.

  • Art Déco (Exposició de París 1925): geometria, simetria, materials luxosos; a Espanya, arquitectura cinematogràfica dels anys vint i trenta.

  • Escola d'Ulm (HfG Ulm, 1953-1968): continuadora del Bauhaus, disseny científic i sistemàtic; figures com Max Bill, Otl Aicher i Dieter Rams (Braun).

  • Disseny valencià: tradició ceràmica de Manises i l'Alcora, indústria del moble, joguina d'Ibi i Onil, calçat d'Elx; escola tèxtil i gràfica alcoiana.

  • Disseny espanyol: Mariscal (Cobi, 1992), Andreu Ricart, Enric Satué, Pepe Gimeno, Alberto Corazón; el FAD i els premis Delta impulsen la professió.

  • Moviments de postguerra: Pop, psicodèlia, postmodernisme de Memphis (Ettore Sottsass, 1981) i minimalisme funcionalista posterior.

Quick reference

Disseny gràfic i comunicació visual

  • Classificació tipogràfica: romanes (amb serif), pal sec o sans serif, egípcies o slab, script i decoratives; les sans serif es divideixen en grotesques, geomètriques i humanistes.

  • Anatomia del tipus: asta, rematada o serif, ull, contraforma, ascendents, descendents, altura de la x, interlineat i tracking/kerning.

  • Unitats de mesura: el punt tipogràfic PostScript és 1/72 de polzada (0,3528 mm); el cícero o pica equival a 12 punts.

  • Jerarquia tipogràfica: variar cos, pes, color o família per establir nivells de lectura; una bona llegibilitat requereix interlineat superior al cos (habitualment 120-145 %).

  • Identitat corporativa: el logotip pot ser logotip tipogràfic, símbol, isologotip o imagotip; el manual d'identitat fixa usos, marges de respecte i versions cromàtiques.

  • Cartellisme: jerarquia visual en tres nivells (impacte, informació, detall), contrast alt, lectura a distància i síntesi gràfica.

  • Disseny editorial: retícula de columnes, marge de llom, foli, caixa de text, rínxol i coherència de pàgines mestres en programes com InDesign.

  • Accessibilitat visual: contrast mínim de text recomanat 4,5:1 (WCAG AA) i 3:1 per a text gran; no dependre només del color per transmetre informació.

Quick reference

Disseny de producte i entorn

  • Ergonomia: antropometria en percentils 5, 50 i 95; dissenyar per al rang central i ajustar per als extrems; alçada de taula de treball al voltant de 72-75 cm.

  • Lleis de l'ergonomia cognitiva: llei de Fitts (temps de moviment en funció de distància i mida de l'objectiu) i llei de Hick (temps de decisió creix amb el nombre d'opcions).

  • Affordance i signifier (Donald Norman): una forma suggereix l'acció possible; el disseny ha de fer evident com s'usa un objecte sense manual.

  • Disseny per a la sostenibilitat: anàlisi del cicle de vida (ACV), ecodisseny, selecció de materials reciclables, desmuntabilitat i reducció d'envasos.

  • Economia circular: reduir, reutilitzar, reparar i reciclar; el disseny modular allarga la vida útil i facilita el recanvi de peces.

  • Packaging: funcions de contenir, protegir, transportar, informar i vendre; ha de complir etiquetatge, codi de barres i símbols de reciclatge.

  • Normativa europea de residus d'envasos i directiva de productes: prioritza reciclabilitat, reducció de sobreembalatge i informació al consumidor.

  • Disseny universal: set principis (ús equitatiu, flexibilitat, ús simple, informació perceptible, tolerància a l'error, baix esforç, dimensions adequades).

Quick reference

Metodologia del projecte de disseny

  • Fases del procés: brief i anàlisi, recerca, ideació, desenvolupament, prototipatge, avaluació i producció; el model doble diamant alterna divergir i convergir.

  • Brief: document que fixa objectius, públic, abast, pressupost, terminis i criteris d'èxit; ha d'incloure què es demana i què queda fora.

  • Tècniques de recerca: benchmarking, anàlisi de la competència, entrevistes, enquestes, mapes d'empatia i persones usuàries.

  • Ideació: pluja d'idees sense judici, mapes mentals, SCAMPER (substituir, combinar, adaptar, modificar, eliminar, reordenar) i sketches ràpids.

  • Prototipatge: de baixa fidelitat (paper, cartó, wireframe) a alta fidelitat (maqueta funcional, impressió 3D, prototip interactiu).

  • Avaluació: test d'usabilitat amb tasques, heurístiques de Nielsen, mètriques de temps i errors; iterar segons resultats.

  • Documentació del projecte: memòria, plànols tècnics, pressupost, fitxes de materials i presentació final; la traçabilitat demostra el procés.

  • Gestió: diagrama de Gantt per a terminis, llistes de verificació i control de versions; el disseny centrat en l'usuari situa la persona al centre.

Quick reference

Expressió gràfica i tècniques de representació

  • Sistema dièdric: projecció ortogonal sobre plans horitzontal, vertical i de perfil; alçat, planta i perfil amb correspondència de cotes.

  • Perspectiva: isomètrica amb eixos a 120° i escales iguals; cavallera i caballera per a volums; cònica amb punts de fuga a l'horitzó.

  • Escales normalitzades: 1:1, 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100; escala gràfica per a lectura directa i factor d'escala per a ampliació.

  • Acotació: línies de cota amb fletxes, línies auxiliars, xifra sobre la línia; unitats en mil·límetres en dibuix tècnic i cotes no duplicades.

  • Teoria del color aplicada: cercle cromàtic, colors complementaris oposats, harmonia per analogia, tríades i quadrades; barreja subtractiva de pigments.

  • Tècniques: llapis grafit (duretats H i B), tinta, aquarel·la, retolador, aerògraf i tècniques digitals vectorials i de mapa de bits.

  • Imatge digital: vector (Illustrator, resolució independent) davant mapa de bits (Photoshop, píxels); resolució d'impressió 300 ppp i mode CMYK.

  • Programari de representació: SketchUp, Rhino, Fusion 360 per a model 3D; renderitzat amb V-Ray o KeyShot; exportació a PDF i formats d'intercanvi.