Valencian Community PAU Design study materials
Valencian Community PAU Design study resources

Valencian Community PAU Design: Metodologia del projecte de disseny

Valencian Community PAU Design · Work through your exam, one topic at a time.

All guide sections

Metodologia del projecte de disseny

Es demana demostrar que saps treballar amb un procés ordenat i justificable: entendre l'encàrrec, investigar, generar alternatives, triar amb criteris, prototipar i avaluar. La prova no premia la idea brillant, sinó el raonament que la sosté.

Brief o encàrrec

  • Ha de contindre: client, objectiu, públic destinatari, requisits funcionals, restriccions (pressupost, materials, normativa, terminis) i lliurables.
  • Un brief sense restriccions és un desig, no un encàrrec.

Recerca

  • Anàlisi de l'existent i benchmarking; observació i entrevistes; mapa d'empatia o persona; DAFO.
  • La recerca ha de produir requeriments concrets, no una col·lecció d'imatges.

Ideació

  • Pluja d'idees sense judici en la fase divergent; mapes mentals; SCAMPER (substituir, combinar, adaptar, modificar, eliminar, reordenar); matriu morfològica; moodboard per fixar llenguatge visual.

Selecció

  • Matriu de decisió amb criteris ponderats i puntuació; la ponderació s'ha de justificar amb el brief.

Prototipatge i avaluació

  • Baixa fidelitat (paper, cartó, esbós volumètric) per explorar; alta fidelitat (prototip funcional) per validar.
  • Test amb usuaris reals, heurístiques de Nielsen, registre d'errors i iteració.
  • Doble diamant: descobrir i definir (divergir i convergir), desenvolupar i lliurar.

Exemple raonat

Got de cafè per a emportar. Brief: 8 oz, fins a 90 °C, 20 minuts, cost màxim 0,35 €. La recerca detecta cremades als dits i taps que gotejaven. Amb SCAMPER s'elimina el doble envàs i es genera una camisa ondulada; amb una matriu de decisió ponderada (ergonomia 40 %, cost 30 %, reciclabilitat 30 %) guanya la camisa enfront del got de doble paret, que és més còmoda però triplica el cost. Es prototipa en cartó i escuma, es prova amb huit usuaris i es mesura la temperatura exterior; es repetix el prototip amb cartró ondulat i es documenta la iteració.

Errors que costen punts

  • Enamorar-se de la primera idea i saltar de l'enunciat a la solució.
  • Ponderar criteris després de vore els resultats, per justificar el que ja agradava.
  • Provar amb dos amics i presentar-ho com un test d'usuaris.
  • Confondre maqueta d'estudi amb prototip funcional.
  • Presentar el prototip com a producte acabat.