Metodologia del projecte de disseny
Es demana demostrar que saps treballar amb un procés ordenat i justificable: entendre l'encàrrec, investigar, generar alternatives, triar amb criteris, prototipar i avaluar. La prova no premia la idea brillant, sinó el raonament que la sosté.
Brief o encàrrec
- Ha de contindre: client, objectiu, públic destinatari, requisits funcionals, restriccions (pressupost, materials, normativa, terminis) i lliurables.
- Un brief sense restriccions és un desig, no un encàrrec.
Recerca
- Anàlisi de l'existent i benchmarking; observació i entrevistes; mapa d'empatia o persona; DAFO.
- La recerca ha de produir requeriments concrets, no una col·lecció d'imatges.
Ideació
- Pluja d'idees sense judici en la fase divergent; mapes mentals; SCAMPER (substituir, combinar, adaptar, modificar, eliminar, reordenar); matriu morfològica; moodboard per fixar llenguatge visual.
Selecció
- Matriu de decisió amb criteris ponderats i puntuació; la ponderació s'ha de justificar amb el brief.
Prototipatge i avaluació
- Baixa fidelitat (paper, cartó, esbós volumètric) per explorar; alta fidelitat (prototip funcional) per validar.
- Test amb usuaris reals, heurístiques de Nielsen, registre d'errors i iteració.
- Doble diamant: descobrir i definir (divergir i convergir), desenvolupar i lliurar.
Exemple raonat
Got de cafè per a emportar. Brief: 8 oz, fins a 90 °C, 20 minuts, cost màxim 0,35 €. La recerca detecta cremades als dits i taps que gotejaven. Amb SCAMPER s'elimina el doble envàs i es genera una camisa ondulada; amb una matriu de decisió ponderada (ergonomia 40 %, cost 30 %, reciclabilitat 30 %) guanya la camisa enfront del got de doble paret, que és més còmoda però triplica el cost. Es prototipa en cartó i escuma, es prova amb huit usuaris i es mesura la temperatura exterior; es repetix el prototip amb cartró ondulat i es documenta la iteració.
Errors que costen punts
- Enamorar-se de la primera idea i saltar de l'enunciat a la solució.
- Ponderar criteris després de vore els resultats, per justificar el que ja agradava.
- Provar amb dos amics i presentar-ho com un test d'usuaris.
- Confondre maqueta d'estudi amb prototip funcional.
- Presentar el prototip com a producte acabat.