Državna Matura Informatics study materials
Državna Matura Informatics study resources

Državna Matura Informatics cheat sheet

Državna Matura Informatics · Keep the key ideas within reach.

Quick reference

Osnove računalništva in informacijskih sistemov

  • Von Neumannova arhitektura: CPU (krmilna enota + ALU + registri), pomnilnik, vhodno-izhodne enote; skupna vodila prenašajo podatke, naslove in krmilne signale.

  • Hierarhija pomnilnika po hitrosti in ceni: registri > predpomnilnik (L1/L2/L3) > RAM > SSD/HDD > zunanji pomnilnik; kapaciteta narašča obratno sorazmerno s hitrostjo.

  • RAM je hlapen (volatile) in izgubi vsebino ob izklopu; ROM/flash je nehlapen in hrani firmware oz. BIOS/UEFI.

  • 1 bajt = 8 bitov; 1 KiB = 1024 B, 1 MiB = 1024 KiB, 1 GiB = 1024 MiB; decimalne predpone (kB, MB, GB) temeljijo na 1000.

  • Vrste programske opreme: sistemska (OS, gonilniki, pripomočki) in uporabniška (aplikacije); OS upravlja procese, pomnilnik, datotečni sistem in V/I.

  • Naloge OS: razvrščanje procesov (scheduling), upravljanje pomnilnika (strani/enote), datotečni sistem, uporabniški vmesnik in varnost.

  • Vrste omrežij po obsegu: PAN (osebno), LAN (zgradba), MAN (mesto), WAN (država/svet); topologije: zvezda, vodilo, obroč, mreža.

  • Model TCP/IP: aplikacijski, transportni (TCP zanesljiv, UDP hiter brez potrditev), internetni (IP naslovi, usmerjanje) in omrežni dostop.

  • IP naslov IPv4 ima 32 bitov (npr. 192.168.0.1), maska določa omrežni in gostiteljski del; IPv6 ima 128 bitov in je zapisan v šestnajstiškem zapisu.

Quick reference

Algoritmi in programovanje

  • Algoritem mora biti končen, določen (determiniran), splošen in učinkovit; vsak korak mora biti izvedljiv.

  • Tri osnovne krmilne strukture: zaporedje, izbira (if/else, switch) in ponavljanje (while, do-while, for).

  • Zanka while preveri pogoj pred izvedbo telesa (lahko se ne izvede), do-while po njej (izvede se vsaj enkrat).

  • Tabela (array) hrani elemente istega tipa na zaporednih indeksih, običajno od 0; dostop po indeksu je O(1).

  • Sklad (stack) deluje LIFO (push/pop), vrsta (queue) deluje FIFO (enqueue/dequeue); povezan seznam omogoča vstavljanje v O(1) ob znanem vozlu.

  • Iskanje: linearno O(n) na neurejenih podatkih, binarno O(log n) le na urejeni tabeli.

  • Razvrščanje: mehurčno O(n²), vstavljanje O(n²), hitro razvrščanje povprečno O(n log n) in najslabše O(n²), zlivanje vedno O(n log n).

  • Rekurzija potrebuje robni pogoj (base case); vsak klic doda okvir na sklad, pregloboka rekurzija povzroči prekoračitev sklada.

  • Sledenje (trace) programa: ročno izpiši vrednosti spremenljivk po vsakem koraku; pogoste napake so off-by-one, napačen pogoj in neinicializirana spremenljivka.

Quick reference

Podatki in podatkovne baze

  • Relacijski model: tabela (relacija) = vrstice (zapisi) × stolpci (atributi); vsak zapis mora biti enolično določen s primarnim ključem.

  • Primarni ključ je enoličen in ne sme biti NULL; tuji ključ se sklicuje na primarni ključ druge (ali iste) tabele in zagotavlja referenčno celovitost.

  • Entitetno-povezovalni model: entitete, atributi, povezave 1:1, 1:N, M:N; povezava M:N se v relacijski bazi razbije v vmesno tabelo.

  • Normalizacija: 1NF (atomske vrednosti), 2NF (brez delnih odvisnosti od sestavljenega ključa), 3NF (brez tranzitivnih odvisnosti); cilj je odprava odvečnosti in anomalij.

  • Osnovni SQL: SELECT stolpci FROM tabela WHERE pogoj GROUP BY ... HAVING ... ORDER BY ...; WHERE filtrira vrstice pred združevanjem, HAVING po njem.

  • Agregatne funkcije: COUNT, SUM, AVG, MIN, MAX; NULL se pri COUNT(stolpec) in AVG ne šteje, zato uporabi COUNT(*), kjer šteješ vse vrstice.

  • Združevanje tabel: INNER JOIN vrne le ujemanja, LEFT JOIN vse vrstice leve tabele z NULL na desni; CROSS JOIN tvori kartezični produkt.

  • DML spreminja podatke (INSERT, UPDATE, DELETE), DDL spreminja strukturo (CREATE, ALTER, DROP); COMMIT potrdi, ROLLBACK razveljavi transakcijo (ACID).

  • Integritetne omejitve: NOT NULL, UNIQUE, CHECK, PRIMARY KEY, FOREIGN KEY; indeks pospeši iskanje, a upočasni vstavljanje in zavzame prostor.

Quick reference

Spletne tehnologije in internet

  • HTTP je brezstanoven protokol zahtevka-odgovora; metode GET (podatki v URL), POST (podatki v telesu), PUT, DELETE; statusne kode: 200 OK, 301 preusmeritev, 404 ni najdeno, 500 napaka strežnika.

  • HTTPS = HTTP prek TLS; šifrira promet in preverja strežnik s potrdilom, privzeti vratci: HTTP 80, HTTPS 443, FTP 21, SMTP 25, DNS 53.

  • DNS pretvori domensko ime v IP naslov; poteka hierarhično (korenski, vrhnji, pooblaščeni strežniki) in uporablja predpomnilnik.

  • Model odjemalec-strežnik: brskalnik pošlje zahtevek, strežnik obdela in vrne odgovor; sejne piškotke (cookies) in seje uporabljamo za ohranjanje stanja.

  • HTML določa strukturo (html, head, body, h1-h6, p, a, img, ul/ol, table, form), CSS videz (selektorji element/razred #id, box model: content-padding-border-margin).

  • Razlika med id in class v CSS: id je v dokumentu enkraten in ima višjo specifičnost, class se lahko ponovi; vrstni red kaskade: inline > id > class > element.

  • JavaScript se izvaja v brskalniku (odjemalcu) in omogoča dinamično spreminjanje DOM; strežniški jezik (npr. PHP) se izvaja na strežniku pred pošiljanjem HTML.

  • Varnost spleta: XSS (vbrizgan skript), CSRF (ponarejena zahteva s piškotkom), SQL injection; obramba: validacija vnosov, parametrizirane poizvedbe, escaping, HTTPS, HttpOnly piškotki.

Quick reference

Varnost, zasebnost in etika v informatiki

  • CIA-triada: zaupnost (confidentiality), celovitost (integrity), razpoložljivost (availability); vsak varnostni ukrep brani vsaj eno od njih.

  • Zlonamerna programska oprema: virus se veže na datoteke, črv (worm) se sam širi po omrežju, trojanec se predstavi kot koristen program, ransomware šifrira podatke in zahteva odkupnino.

  • Phishing, smishing in vishing zavajajo uporabnika k razkritju podatkov; socialni inženiring izkorišča zaupanje, ne tehnične ranljivosti.

  • Kriptografija: simetrično šifriranje uporablja en ključ (AES), asimetrično par zasebni/javni ključ (RSA); zgoščevalne funkcije (SHA-256) so enosmerne in zaznajo spremembo vsebine.

  • Avtentikacija preveri identiteto (geslo, žeton, biometrija), avtorizacija določi pravice; večfaktorska avtentikacija združi vsaj dva različna dejavnika.

  • Varnostne kopije po pravilu 3-2-1: tri kopije, na dveh različnih medijih, ena zunaj lokacije; brez preverjenega obnavljanja kopija ni veljavna.

  • GDPR: osebni podatek je vsak podatek o identificiranem ali določljivem posamezniku; načela so zakonitost, omejitev namena, najmanjši obseg, točnost, omejitev hrambe, celovitost in odgovornost.

  • Pravice posameznika po GDPR: dostop, popravek, izbris (pravica do pozabe), omejitev obdelave, prenosljivost in ugovor; kršitev je treba prijaviti nadzornemu organu v 72 urah.

  • Avtorska pravica ščiti izražanje (kodo, besedilo), ne ideje; licence določajo uporabo: lastniška, odprtokodna (GPL copyleft, MIT permisivna), Creative Commons za vsebine.

Quick reference

Družbeni in gospodarski vidiki informatike

  • Digitalna ločnica (digital divide) ločuje posameznike in regije po dostopu do IKT, hitrosti povezave in digitalnih veščinah.

  • Digitalna pismenost zajema iskanje in vrednotenje virov, varno komuniciranje, obvladovanje orodij ter razumevanje pravnih in etičnih pravil.

  • Avtomatizacija in umetna inteligenca spreminjata poklice: rutinska dela se nadomeščajo, narašča povpraševanje po analitičnih in digitalnih kompetencah.

  • Gospodarske koristi IKT: večja produktivnost, nižji transakcijski stroški, e-poslovanje, delo na daljavo; stroški vključujejo infrastrukturo, usposabljanje in vzdrževanje.

  • Industrija 4.0 povezuje IoT, senzorike, robotiko in analitiko podatkov v pametne proizvodne procese; veliki podatki (big data) opisujejo obseg, hitrost in raznolikost podatkov.

  • Družbeni vplivi: lažje širjenje dezinformacij, mehurčki filtriranja (filter bubbles), vpliv na duševno zdravje, izguba zasebnosti, e-odpadki in poraba energije podatkovnih centrov.

  • Zeleno računalništvo: energetska učinkovitost, podaljšanje življenjske dobe naprav, recikliranje elektronskih odpadkov in virtualizacija strežnikov.

  • Delo na daljavo in e-učenje zahtevata primerno infrastrukturo in digitalne kompetence; dostopnost (accessibility) zagotavlja uporabo tudi osebam z invalidnostjo.

Quick reference

Reševanje problemov in računalniško mišljenje

  • Računalniško mišljenje sestavljajo dekompozicija, prepoznavanje vzorcev, abstrakcija in oblikovanje algoritma.

  • Dekompozicija: problem razdeli na manjše podprobleme, ki jih rešuješ ločeno in nato sestaviš v celoto.

  • Abstrakcija odstrani nepomembne podrobnosti in ohrani bistvene; model je poenostavljena predstavitev sistema, npr. diagram poteka ali tabela.

  • Diagram poteka: oval = začetek/konec, pravokotnik = proces, romb = odločitev, paralelogram = vhod/izhod, puščice = tok izvajanja.

  • Pseudokoda opisuje algoritem v jeziku, neodvisnem od programskega jezika; sledi zaporedju, izbiri in ponavljanju.

  • Vzorec (pattern) je ponavljajoča se struktura v podatkih ali rešitvi; posplošitev vzorca vodi do ponovno uporabne funkcije ali formule.

  • Razčlenjevanje problema na podprobleme z enako strukturo vodi v rekurzijo; če se podproblemi prekrivajo, uporabi memoizacijo ali dinamično programiranje.

  • Preverjanje rešitve: robni primeri (nič, negativno število, prazen seznam), tipični primeri in primerjava pričakovanega z dejanskim izhodom.

  • Hevristika je približna strategija za hitro rešitev brez zagotovila optimalnosti; uporablja se, ko je natančna rešitev predraga.