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31 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.

Diretrizes Curriculares Nacionais
Documento normativo que define os conteúdos, competências e organização da formação em Design, orientando os projetos pedagógicos dos cursos de graduação.
Núcleo de conteúdos básicos
Conjunto de conteúdos de fundamentação geral, como linguagem, história, metodologia e teoria, que sustenta a formação específica em Design.
Interdisciplinaridade no Design
Princípio formativo que articula o design a áreas como comunicação, tecnologia, artes e gestão para resolver problemas complexos de projeto.
Formação geral no ENADE
Parte da prova que avalia leitura, raciocínio lógico, análise de dados, ética, cidadania, meio ambiente e temas contemporâneos, comum a todos os cursos.
Sustentabilidade aplicada ao design
Eixo transversal que exige avaliar impactos ambientais de materiais, processos e ciclo de vida das peças gráficas projetadas.
Desenho universal
Princípio de projetar produtos e comunicações utilizáveis pelo maior número possível de pessoas, sem necessidade de adaptação especializada.
Trabalho de conclusão de curso
Componente obrigatório que integra os conhecimentos do curso por meio de um projeto autoral desenvolvido com metodologia e fundamentação teórica.
Estágio supervisionado
Atividade formativa que insere o estudante em contexto profissional real, sob orientação, articulando teoria e prática do design.
Acessibilidade gráfica
Conjunto de critérios de legibilidade, contraste e formato que garante que peças gráficas alcancem pessoas com diferentes capacidades visuais e cognitivas.
Ética profissional em design
Conteúdo formativo que trata de direitos autorais, uso de imagem, licenciamento e responsabilidade social do designer perante clientes e público.
Projeto integrado
Estratégia curricular que reúne conteúdos de várias disciplinas em torno de um problema de design, articulando teoria e prática.
Contexto sociocultural brasileiro
Referência formativa que exige considerar diversidade cultural, regionalismos e realidade social do país nas soluções de design.
Briefing
Documento que registra objetivos, público-alvo, restrições, prazos e critérios de sucesso de um projeto, orientando a etapa de pesquisa e criação.
Metodologia projetual em design
Sequência organizada de etapas, como pesquisa, análise, ideação, prototipagem e validação, usada para conduzir o projeto gráfico.
Hierarquia visual
Organização de elementos por tamanho, peso, cor e posição para indicar a ordem de leitura e a importância de cada informação na peça.
Grid tipográfico
Estrutura de colunas e margens que organiza a composição, garantindo alinhamento, consistência e ritmo visual entre páginas ou telas.
Tipografia e legibilidade
Escolha e uso de fontes considerando tamanho, entrelinha, contraste e forma para assegurar leitura eficiente em cada suporte.
Sistema de cor CMYK
Modelo subtrativo usado em impressão, formado por ciano, magenta, amarelo e preto, que reproduz cores por sobreposição de tintas.
Sistema de cor RGB
Modelo aditivo usado em telas, baseado em vermelho, verde e azul, cuja combinação gera as cores exibidas em dispositivos digitais.
Resolução de imagem
Quantidade de pixels por unidade de medida; para impressão usa-se comumente 300 dpi, enquanto telas trabalham em pixels por polegada.
Pré-impressão
Etapa técnica que prepara arquivos para produção, verificando sangria, marcas de corte, perfil de cor, sobreposição e fechamento de arquivos.
Sangria em arquivos gráficos
Margem extra de arte além da área de corte, que evita filetes brancos por variação no acabamento da impressão.
Prova de cor
Simulação impressa ou digital da peça final, usada para conferir fidelidade de cores e ajustes antes da tiragem definitiva.
Teste de usabilidade
Método de avaliação em que usuários executam tarefas com um produto para identificar dificuldades e orientar melhorias no projeto.
Prototipagem gráfica
Produção de versões preliminares de uma peça, em baixa ou alta fidelidade, para testar forma, função e recepção antes da execução final.
Identidade visual
Sistema de elementos gráficos, como marca, tipografia, cores e padrões, que confere reconhecimento e coerência a uma organização.
Manual de identidade visual
Documento que normatiza uso da marca, definindo versões, cores, tipografia, margens de segurança e aplicações permitidas e proibidas.
Análise crítica de peça gráfica
Avaliação que considera contexto histórico, público, função, estética e implicações culturais e éticas de um projeto de design.
Direitos autorais no design
Conjunto de normas que protege criações originais e regula uso de imagens, fontes e obras de terceiros em projetos gráficos.
Design centrado no usuário
Abordagem que coloca necessidades, comportamentos e limitações do público no centro das decisões de projeto e validação.
Ergonomia informacional
Aplicação de princípios ergonômicos à informação visual, ajustando densidade, contraste e organização para reduzir esforço de leitura.