ENADE Design Gráfico flashcards
ENADE Design Gráfico · Build recall with a focused review session.
31 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.
- Diretrizes Curriculares Nacionais
- Documento normativo que define os conteúdos, competências e organização da formação em Design, orientando os projetos pedagógicos dos cursos de graduação.
- Núcleo de conteúdos básicos
- Conjunto de conteúdos de fundamentação geral, como linguagem, história, metodologia e teoria, que sustenta a formação específica em Design.
- Interdisciplinaridade no Design
- Princípio formativo que articula o design a áreas como comunicação, tecnologia, artes e gestão para resolver problemas complexos de projeto.
- Formação geral no ENADE
- Parte da prova que avalia leitura, raciocínio lógico, análise de dados, ética, cidadania, meio ambiente e temas contemporâneos, comum a todos os cursos.
- Sustentabilidade aplicada ao design
- Eixo transversal que exige avaliar impactos ambientais de materiais, processos e ciclo de vida das peças gráficas projetadas.
- Desenho universal
- Princípio de projetar produtos e comunicações utilizáveis pelo maior número possível de pessoas, sem necessidade de adaptação especializada.
- Trabalho de conclusão de curso
- Componente obrigatório que integra os conhecimentos do curso por meio de um projeto autoral desenvolvido com metodologia e fundamentação teórica.
- Estágio supervisionado
- Atividade formativa que insere o estudante em contexto profissional real, sob orientação, articulando teoria e prática do design.
- Acessibilidade gráfica
- Conjunto de critérios de legibilidade, contraste e formato que garante que peças gráficas alcancem pessoas com diferentes capacidades visuais e cognitivas.
- Ética profissional em design
- Conteúdo formativo que trata de direitos autorais, uso de imagem, licenciamento e responsabilidade social do designer perante clientes e público.
- Projeto integrado
- Estratégia curricular que reúne conteúdos de várias disciplinas em torno de um problema de design, articulando teoria e prática.
- Contexto sociocultural brasileiro
- Referência formativa que exige considerar diversidade cultural, regionalismos e realidade social do país nas soluções de design.
- Briefing
- Documento que registra objetivos, público-alvo, restrições, prazos e critérios de sucesso de um projeto, orientando a etapa de pesquisa e criação.
- Metodologia projetual em design
- Sequência organizada de etapas, como pesquisa, análise, ideação, prototipagem e validação, usada para conduzir o projeto gráfico.
- Hierarquia visual
- Organização de elementos por tamanho, peso, cor e posição para indicar a ordem de leitura e a importância de cada informação na peça.
- Grid tipográfico
- Estrutura de colunas e margens que organiza a composição, garantindo alinhamento, consistência e ritmo visual entre páginas ou telas.
- Tipografia e legibilidade
- Escolha e uso de fontes considerando tamanho, entrelinha, contraste e forma para assegurar leitura eficiente em cada suporte.
- Sistema de cor CMYK
- Modelo subtrativo usado em impressão, formado por ciano, magenta, amarelo e preto, que reproduz cores por sobreposição de tintas.
- Sistema de cor RGB
- Modelo aditivo usado em telas, baseado em vermelho, verde e azul, cuja combinação gera as cores exibidas em dispositivos digitais.
- Resolução de imagem
- Quantidade de pixels por unidade de medida; para impressão usa-se comumente 300 dpi, enquanto telas trabalham em pixels por polegada.
- Pré-impressão
- Etapa técnica que prepara arquivos para produção, verificando sangria, marcas de corte, perfil de cor, sobreposição e fechamento de arquivos.
- Sangria em arquivos gráficos
- Margem extra de arte além da área de corte, que evita filetes brancos por variação no acabamento da impressão.
- Prova de cor
- Simulação impressa ou digital da peça final, usada para conferir fidelidade de cores e ajustes antes da tiragem definitiva.
- Teste de usabilidade
- Método de avaliação em que usuários executam tarefas com um produto para identificar dificuldades e orientar melhorias no projeto.
- Prototipagem gráfica
- Produção de versões preliminares de uma peça, em baixa ou alta fidelidade, para testar forma, função e recepção antes da execução final.
- Identidade visual
- Sistema de elementos gráficos, como marca, tipografia, cores e padrões, que confere reconhecimento e coerência a uma organização.
- Manual de identidade visual
- Documento que normatiza uso da marca, definindo versões, cores, tipografia, margens de segurança e aplicações permitidas e proibidas.
- Análise crítica de peça gráfica
- Avaliação que considera contexto histórico, público, função, estética e implicações culturais e éticas de um projeto de design.
- Direitos autorais no design
- Conjunto de normas que protege criações originais e regula uso de imagens, fontes e obras de terceiros em projetos gráficos.
- Design centrado no usuário
- Abordagem que coloca necessidades, comportamentos e limitações do público no centro das decisões de projeto e validação.
- Ergonomia informacional
- Aplicação de princípios ergonômicos à informação visual, ajustando densidade, contraste e organização para reduzir esforço de leitura.