Construction mécanique et dessin technique
Le domaine « Construction mécanique et dessin technique » vérifie la lecture et la production de dessins industriels : vues, coupes, cotation, tolérances et ajustements. En Série F1, il faut souvent interpréter un dessin d’ensemble, calculer un jeu ou un serrage, et repérer une cote fonctionnelle.
Représentation et cotation
- La projection orthogonale donne les vues de face, de dessus et de gauche ; une coupe montre les parties pleines et les parties creuses avec des hachures normalisées.
- Une cote ne doit apparaître qu’une fois ; la chaîne de cotes relie les cotes fonctionnelles à la cote condition.
- Les traits d’axe, les traits cachés et les hachures ont des usages distincts : un trait fort pour les arêtes visibles, un trait fin pour les axes et les cotes.
Tolérances et ajustements
- Une tolérance dimensionnelle est l’écart entre cote maximale et cote minimale : IT = ES − EI pour un alésage, IT = es − ei pour un arbre.
- Dans le système ISO, une lettre majuscule désigne un alésage, une minuscule un arbre ; H signifie alésage de base, h arbre de base.
- Un ajustement est avec jeu si la cote minimale de l’alésage est supérieure à la cote maximale de l’arbre ; avec serrage dans le cas inverse.
- Les tolérances géométriques (rectitude, coaxialité, perpendicularité) limitent les défauts de forme et de position, pas seulement la taille.
Exemple travaillé
Ajustement Ø40 H7/g6. Pour 40 mm, IT7 = 25 µm et IT6 = 16 µm. Alésage H7 : EI = 0, ES = +25 µm. Arbre g6 : es = −9 µm, ei = −9 − 16 = −25 µm. Jeu maximal = ES − ei = 25 − (−25) = 50 µm. Jeu minimal = EI − es = 0 − (−9) = 9 µm. L’ajustement est donc avec jeu, compris entre 9 et 50 µm.
Pièges qui coûtent des points
- Inverser majuscule et minuscule, donc alésage et arbre.
- Calculer ES − EI au lieu de ES − ei pour le jeu maximal.
- Oublier que les écarts sont en µm alors que la cote est en mm.
- Coter une cote non fonctionnelle et rompre la chaîne de cotes.
- Confondre rugosité Ra et tolérance dimensionnelle.
À retenir
Un ajustement se conclut par un intervalle de jeu ou de serrage, jamais par une seule valeur.