Construction mécanique et dessin technique - vues, coupes, cotation et ajustements
Ce que l'épreuve évalue
L'épreuve vérifie la capacité à lire et à produire un dessin technique normalisé : disposition des vues, choix des traits, coupes et sections, cotation dimensionnelle et Tolérance, ajustements ISO, états de surface et échelle. Une vue fausse ou une cote manquante rend la pièce inexploitable en atelier.
Disposition des vues (méthode européenne)
- La vue de face occupe la position centrale, la vue de dessus se place au-dessous, la vue de gauche vient à droite.
- Les vues se correspondent par translation : mêmes largeurs verticalement, mêmes hauteurs horizontalement.
- On limite le nombre de vues au strict nécessaire ; les arêtes cachées se représentent en pointillé fin.
Traits normalisés
- Continu fort : contour et arêtes visibles.
- Fin continu : lignes de cote, lignes d'attache, hachures.
- Mixte fin (tirets longs et points) : axes de symétrie et de rotation.
- Pointillé fin : arêtes et contours cachés.
Coupes et sections
- La coupe représente la partie découpée et tout ce qui se situe en arrière du plan de coupe ; la section ne montre que la partie découpée.
- Les parties pleines reçoivent des hachures à 45° ; deux pièces voisines sont hachées en sens opposés.
- Le plan de coupe est repéré par un trait mixte renforcé aux extrémités et aux changements de direction, avec deux flèches et les lettres A-A.
Cotation, tolérances et ajustements
- Les dimensions s'expriment en millimètres, sans écrire l'unité ; une cote n'est jamais répétée ni fermée sur les trois côtés.
- Tolérance = intervalle entre cote maximale et cote minimale.
- Alésage H : écart inférieur EI = 0 ; arbre h : écart supérieur es = 0.
Exemple rédigé
Ajustement Ø30 H7/h6. Pour H7, l'alésage varie de 0 à +21 µm ; pour h6, l'arbre varie de −13 µm à 0. Jeu maximal = ES − ei = 21 − (−13) = 34 µm. Jeu minimal = EI − es = 0 − 0 = 0 µm. Les deux intervalles ne se recouvrent jamais en serrage : c'est un ajustement avec jeu (glissant), jamais un serrage. Pour un serrage, il faudrait par exemple un arbre p ou s dont le diamètre minimal dépasse le diamètre maximal de l'alésage.
Pièges qui coûtent des points
- Oublier les arêtes cachées : la vue de dessus devient fausse.
- Coter en centimètres ou répéter l'unité sur chaque cote.
- Hachurer une vue extérieure ou hachurer dans le même sens deux pièces voisines.
- Confondre coupe et section, ou placer les flèches du plan de coupe dans le mauvais sens.
- Inverser jeu et serrage, ou oublier l'échelle normalisée (1:2, 2:1, 5:1).