Diseño de producto y objeto: función, ergonomía, materiales y sostenibilidad
Este bloque evalúa función, ergonomía, materiales, procesos y sostenibilidad: se pide analizar un objeto existente o resolver un encargo justificando cada decisión técnica, no solo la apariencia.
Función
Siguiendo la sistematización de Löbach, se distingue función práctica (uso), estética (percepción formal) y simbólica (lo que comunica). Un mismo objeto puede fallar en una y acertar en otra, y el análisis debe separarlas.
Ergonomía y antropometría
- Se diseña con los percentiles P5-P95; el P50 no representa a la población y excluye a extremos reales.
- Alcance, ángulos de confort, alturas de trabajo, fuerza de agarre y diámetro de mango (en agarre de potencia, en torno a 30-40 mm).
- Factores humanos: carga mental, ruido, iluminación y retroalimentación del producto.
Materiales y procesos
- Polímeros habituales: PET (bebidas), PP (tapones, bisagras vivas), ABS (carcasas), PLA (impresión 3D).
- Procesos: inyección (series grandes, molde caro), extrusión, soplado, termoconformado, fresado CNC y corte láser (series cortas), impresión 3D FDM/SLA (prototipos).
- El proceso condiciona radios, ángulos de desmoldeo y tolerancias: no se puede elegir material sin pensar en cómo se fabrica.
Sostenibilidad
Ecodiseño (ISO 14006), análisis de ciclo de vida (ACV), diseño para el desmontaje, monomaterial, reciclabilidad real y economía circular frente a la obsolescencia programada. Referencias teóricas: Papanek, Diseñar para el mundo real (1971), y los diez principios de Dieter Rams («el buen diseño es el mínimo diseño», «es duradero»).
Ejemplo resuelto
Botella reutilizable para un evento. Se descarta el PET por su baja resistencia al lavado repetido; se opta por PP monomaterial. La inyección exige un molde caro, amortizable en una tirada grande, así que el diseño se limita a dos piezas encajadas sin adhesivo, lo que facilita desmontaje y reciclado. Se verifica con usuarios el agarre y el peso lleno, que no debe superar aproximadamente 1 kg.
Errores que restan puntos
- Elegir material sin justificar proceso ni final de vida.
- Diseñar con el percentil 50 y excluir a usuarios reales.
- Confundir maqueta estética con prototipo funcional.
- Decir «reciclable» sin especificar el flujo de recogida ni el desmontaje.