Dibujo asistido por ordenador: entorno CAD, entidades, edición y archivos
Se evalúa el manejo conceptual de un programa tipo AutoCAD, independiente de la versión: sistema de coordenadas, creación y edición de entidades y gestión de archivos.
Coordenadas y ayudas
El sistema de referencia es el WCS y el usuario puede definir un UCS propio. Coordenadas absolutas (x,y), relativas (@Δx,Δy) y polares (@distancia<ángulo), con el ángulo en grados desde el eje X positivo y en sentido antihorario. Ayudas: Orto (F8), Referencia polar (F10), Rastreo (F11), Rejilla (F7), Forzado (F9) y Referencia a objetos (F3), con modos de punto final, medio, centro, cuadrante, intersección, tangente, perpendicular, paralelo, inserción y nodo.
Entidades y edición
Entidades básicas: línea, polilínea (con arcos y grosor), círculo (centro-radio, 2P, 3P, tangente-tangente-radio), arco, elipse, rectángulo, polígono, spline, sombreado, texto y acotación. Edición: borrar, copiar, simetría, desfase, matriz rectangular o polar, mover, girar, escalar con referencia, recortar (Trim), prolongar (Extend), empalmar (Fillet), achaflanar (Chamfer), descomponer, unir y editar mediante pinzamientos. Color, tipo y grosor de línea se controlan por capa, no objeto a objeto.
Capas y archivos
Cada capa tiene color, tipo de línea, grosor, bloqueo e inutilización; lo correcto es dibujar por capas. Formatos: DWG nativo, DXF de intercambio, DWT de plantilla y BAK de seguridad; PDF y DWF para publicar. Las unidades se fijan con UNITS, y el trazado se controla en el espacio de presentación con ventanas gráficas y el comando PLOT.
Ejemplo resuelto
Perfil que parte de (0,0): línea a @60<0, después @50<120 y cierre al origen. El símbolo @ hace que el punto sea relativo al último introducido, y 120° se mide desde el eje X en sentido antihorario. Si se escribe 50<120 sin @, el vértice se coloca respecto del origen y la figura se deforma. Para redondear la esquina, FILLET con radio 8 seleccionando las dos líneas.
Errores que restan puntos
Olvidar la @ y provocar saltos al origen; invertir el sentido de los ángulos; recortar sin seleccionar las aristas de corte; desfasar con distancias ajenas al dibujo; mezclar objetos en la capa 0; no fijar unidades antes de acotar.