Mural de 15 m² con seis pigmentos: gris sucio, contraste simultáneo y metamerismo
Debes pintar un mural de 6,0 × 2,5 m en el pasillo de un instituto. La pared está orientada al norte, con dos ventanales que aportan luz fría de día (unos 6500 K) y tubos fluorescentes de 4000 K encendidos ocho horas. El cliente quiere un terracota cálido como color dominante y un gris cálido para las bandas tipográficas. El presupuesto cubre pintura acrílica mate y en el taller solo hay seis pigmentos: blanco de titanio, negro de marfil, amarillo ocre, azul ultramar, siena tostada y rojo cadmio. La muestra que preparó el equipo anterior mezcló blanco y negro a partes iguales y, sobre la pared, el gris se ve sucio y verdoso. Además, la junta verde de la puerta contigua hace que el terracota parezca rosado. El director pide una prueba de 50 × 50 cm antes de aprobar el color definitivo.
1. Explica por qué el gris de blanco más negro se percibe sucio y verdoso y propón dos mezclas de gris cálido con los seis pigmentos disponibles, con proporciones.
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Por qué falla la mezcla. El negro de marfil no es un oscurecedor neutro: es un pigmento de claridad muy baja y baja saturación con una ligera desviación fría, y el blanco de titanio también es ligeramente frío. La mezcla no contiene ningún componente cálido que compense la luz del norte ni el verde de los fluorescentes, así que el ojo la interpreta como un gris sin dirección de tono, con tendencia verdosa. A eso se suma la fuerza tintórea del negro: unas gotas dominan la mezcla y aplastan cualquier matiz, de ahí la sensación de suciedad. Regla de taller: el negro sirve para bajar el valor de un gris ya cromático, no como base del gris.
Mezcla 1, gris cálido claro para bandas. 78 % blanco de titanio, 14 % amarillo ocre, 6 % azul ultramar, 2 % siena tostada. Ocre y ultramar son complementarios aproximados y generan un gris de baja saturación; el siena corrige el ultramar hacia el rojo y calienta el conjunto.
Mezcla 2, gris cálido medio para texto. 55 % blanco, 20 % ocre, 15 % ultramar, 10 % siena tostada. Si hay que oscurecer más, se añade ultramar y siena en la misma proporción, nunca negro.
Comprobación. Extender cada mezcla en una tira de 30 × 5 cm sobre cartón imprimado, dejar secar y comparar contra el terracota y contra la junta verde, no sobre blanco aislado. Anotar la fórmula en cucharadas o gramos para poder repetirla a escala de 15 m²: una mezcla no documentada es imposible de igualar dos días después.
2. Explica el fenómeno que hace que el terracota parezca rosado junto a la junta verde, qué harías para decidir el color definitivo y cómo influyen los dos tipos de luz y el metamerismo.
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Contraste simultáneo. El verde de la junta y el terracota son casi complementarios. El verde induce en la percepción la respuesta opuesta, hacia el rojo-magenta, de modo que el terracota se desplaza hacia el rosado. El efecto crece con la saturación del verde, con el área contigua y con la proximidad; no es un defecto de la pintura ni del pigmento.
Cómo decidir. Aislar la muestra: mirarla a través de una ventana recortada en cartulina gris medio, a 2 m de distancia y con el verde tapado. Repetir con el verde visible para estimar la magnitud del desplazamiento. Si el efecto es grande, corregir la mezcla hacia el naranja-rojo (más cadmio, menos magenta) y no hacia el rosa, porque el verde ya empuja en esa dirección: compensar en el mismo sentido que la desviación la agrava.
Luz y metamerismo. A 6500 K llega mucha energía azul y el terracota se apaga; a 4000 K el fluorescente tiene picos espectrales que desplazan el color y pueden producir dominantes verdosas. Dos muestras que coinciden bajo un fluorescente pueden no coincidir bajo luz de día: eso es el metamerismo, y por eso la prueba debe hacerse con los pigmentos reales, con dos manos y 24 h de secado, y juzgarse a las 10 h (luz natural) y a las 18 h (fluorescente).
Efecto de escala. En 15 m² el color se percibe más saturado y más oscuro que en una muestra pequeña. La prueba de 50 × 50 cm debe mirarse a 2-3 m, nunca de cerca, y compararse con el terracota ya extendido en una zona de 1 m².
3. Calcula la pintura necesaria y justifica el margen, teniendo en cuenta que el terracota y el gris son colores distintos.
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Superficie. 6,0 × 2,5 = 15 m² de pared. Dos manos equivalen a 30 m² de aplicación.
Cálculo. Con un rendimiento de 10 m²/L por mano, hacen falta 3,0 L teóricos. Se añade un 15 % por pérdidas (rodillo, cubo, retoques, juntas y esquinas) y salen 3,45 L: se compran 4 L del color base.
Por colores, no por superficie total. El terracota y el gris de las bandas son dos mezclas independientes; cada una necesita su bote y su propio margen, aunque la banda ocupe menos metros. No se puede reservar la mezcla sobrante de un día para otro, porque el acrílico mate cambia de tono al secar y la proporción de agua varía.
Material complementario. Añadir 1 L de imprimación selladora para el yeso (el yeso nuevo absorbe de forma irregular y provoca manchas de distinto valor) y cinta de carrocero para los bordes. Presupuestar la pintura por color y por mano, no por metros totales, es lo que evita quedarse corto en la última banda.