Teoría y práctica del color: modelos, mezclas, armonías y contraste
El bloque de color evalúa si el candidato razona el color como sistema y no como decoración: modelos y síntesis, propiedades (tono, saturación, valor), mezclas controladas, armonías y contraste, y su función en la composición.
Modelos y síntesis
La síntesis aditiva (RGB) trabaja con luz: la suma de los tres primarios da blanco y se aplica a pantallas. La sustractiva (CMY) trabaja con pigmentos y filtros: la suma de los tres da un negro sucio, y en impresión se añade negro (CMYK). El círculo de doce colores de Itten ordena primarios, secundarios y terciarios y sirve para elegir armonías: monocromía, análogos, complementarios, tríada y complementario dividido.
Propiedades y mezclas
El tono o matiz designa la familia cromática; la saturación o croma, su pureza; el valor, su claridad. Rebajar la saturación de un rojo cadmio puede hacerse de tres formas con efectos distintos: con blanco se sube el valor y aparece un rosa; con negro baja el valor y el color se ensucia; con su complementario (verde) baja el croma y el tono se desplaza hacia el neutro. El par complementario mezclado en proporciones crecientes genera grises coloreados, no negro.
Contraste y temperatura
Chevreul formuló el contraste simultáneo: un color varía según el fondo que lo rodea y el ojo tiende a generar el complementario. Un gris sobre rojo parece verdoso; el mismo gris sobre verde parece rosado. Los cálidos avanzan y pesan más; los fríos retroceden. En composición, el color debe leerse también en blanco y negro: si la escala de valores no funciona, el cuadro se deshace.
Ejemplo razonado
Se pide un bodegón con tres manzanas y sensación de unidad. Se elige armonía de análogos (rojo, naranja, amarillo) con un acento complementario mínimo (un verde en la sombra de una manzana), se reserva el mayor contraste de valor para la manzana protagonista y se aplica el color local solo en la zona de luz; en sombra, el color local se mezcla con su complementario y pierde croma. Así se evita el error típico de pintar cada objeto de un color plano y saturado.
Errores que restan puntos
- Confundir los primarios de la síntesis aditiva con los de la sustractiva.
- Afirmar que mezclar los tres primarios da negro.
- Identificar saturación con valor: un amarillo puede ser muy saturado y muy claro.
- Juzgar un color aislado, sin comprobar su comportamiento sobre el fondo real.