SPC Conocimientos Generales APF flashcards
SPC Conocimientos Generales APF · Build recall with a focused review session.
32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.
- Manifiesto Ágil
- Documento de 2001 con 4 valores y 12 principios que priorizan individuos, software funcionando, colaboración con el cliente y respuesta al cambio.
- Scrum
- Marco de trabajo empírico con 3 roles, 5 eventos y 3 artefactos, usado para desarrollar productos complejos de forma iterativa e incremental.
- Kanban
- Método de gestión visual del flujo de trabajo que limita el trabajo en progreso (WIP) y optimiza la entrega continua sin iteraciones fijas.
- Lean
- Filosofía de gestión originada en Toyota que busca eliminar desperdicios, crear valor y mejorar continuamente los procesos mediante flujo y pull.
- Valor: Individuos e interacciones
- Primer valor ágil que prioriza la comunicación y colaboración entre personas por encima de los procesos y herramientas utilizadas.
- Valor: Software funcionando
- Segundo valor ágil que prioriza la entrega de software operativo sobre la documentación extensiva y detallada.
- Principio de entrega frecuente
- Tercer principio ágil que establece entregar software funcionando con frecuencia, en escalas de tiempo cortas, desde semanas hasta meses.
- Product Owner
- Rol de Scrum responsable de maximizar el valor del producto, gestionar y priorizar el Product Backlog, y representar al cliente.
- Scrum Master
- Rol de Scrum que facilita los eventos, elimina impedimentos, asegura la adopción de Scrum y actúa como líder servicial del equipo.
- Developers
- Miembros del Scrum Team que crean el incremento, se auto-organizan y son responsables de estimar y completar el trabajo del Sprint.
- Sprint
- Evento contenedor de todos los eventos de Scrum, con duración de 1 a 4 semanas, durante el cual se crea un incremento de producto.
- Sprint Planning
- Evento que define qué se hará en el Sprint y cómo se logrará; responde a las preguntas ¿qué? y ¿cómo?; máximo 8 horas para Sprint de 4 semanas.
- Daily Scrum
- Evento diario de 15 minutos para Developers, donde se inspecciona el progreso hacia el Sprint Goal y se adapta el plan de trabajo.
- Sprint Review
- Evento al final del Sprint para inspeccionar el incremento y adaptar el Product Backlog; máximo 4 horas para Sprint de 4 semanas.
- Sprint Retrospective
- Evento que inspecciona el proceso y el equipo para identificar mejoras; máximo 3 horas para Sprint de 4 semanas.
- Definition of Done
- Acuerdo compartido que describe el estado de calidad del incremento; si no se cumple, el trabajo no se considera terminado.
- Product Backlog
- Lista ordenada y emergente de todo lo necesario para mejorar el producto; su dueño es el Product Owner y se refina continuamente.
- Historia de usuario
- Descripción corta de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario, generalmente en formato: Como [rol], quiero [acción] para [beneficio].
- Sprint Goal
- Objetivo único y acordado para el Sprint que proporciona coherencia y enfoque al equipo; se define en la Sprint Planning.
- Criterios de aceptación
- Condiciones que debe cumplir una historia de usuario para ser aceptada; se definen antes de la implementación y guían las pruebas.
- Seguridad psicológica
- Creencia compartida de que se puede hablar y asumir riesgos sin ser castigado; es clave para el alto rendimiento y la innovación.
- 5 disfunciones de un equipo
- Modelo de Lencioni: ausencia de confianza, miedo al conflicto, falta de compromiso, evitación de responsabilidad y desatención a resultados.
- Facilitación efectiva
- Conjunto de técnicas para guiar reuniones: definir objetivos, reglas básicas, fomentar participación equitativa y gestionar conflictos.
- Velocidad
- Cantidad de trabajo completado por Sprint, medida en puntos de historia u otra unidad acordada; se usa para previsibilidad, no para comparar equipos.
- Lead time
- Tiempo total desde que se solicita un trabajo hasta que se entrega al cliente; incluye tiempo de espera y de procesamiento.
- Cycle time
- Tiempo desde que se inicia el trabajo en un ítem hasta que se entrega; excluye el tiempo de espera previo al inicio.
- Ley de Little
- Fórmula que relaciona lead time, WIP y throughput: Lead time = WIP / Throughput; útil para predecir el flujo de trabajo.
- SAFe
- Scaled Agile Framework; marco de escalado que organiza equipos en Agile Release Trains y utiliza PI Planning para coordinar múltiples equipos.
- LeSS
- Large-Scale Scrum; marco que extiende Scrum a varios equipos con un solo Product Backlog y un Product Owner, enfatizando la simplicidad.
- Nexus
- Marco de escalado de Scrum que añade un Nexus Integration Team para coordinar la integración entre múltiples equipos Scrum.
- Integridad profesional
- Principio ético que exige actuar con honestidad, transparencia y coherencia entre lo que se dice y lo que se hace.
- Confidencialidad
- Deber de proteger la información sensible del equipo y la organización, no divulgándola sin autorización.