CEPE Côte d'Ivoire study materials
CEPE Côte d'Ivoire study resources

CEPE Côte d'Ivoire: Éducation physique et sportive : athlétisme, jeux collectifs, sécurité

CEPE Côte d'Ivoire · Work through your exam, one topic at a time.

All guide sections

Éducation physique et sportive : athlétisme, jeux collectifs, sécurité

L'EPS est évaluée à la fois par une pratique (course, saut, lancer, jeu collectif) et par des connaissances : règles du jeu, arbitrage, sécurité, hygiène. Les questions écrites portent souvent sur une situation de match à arbitrer ou sur la préparation de l'effort, et exigent de nommer la règle avant de proposer la sanction.

Athlétisme

  • Course de vitesse : trois commandements - « À vos marques », « Prêts », « Partez » ; on reste dans son couloir du départ à l'arrivée.
  • Saut en longueur : course d'élan, impulsion sur une seule jambe avant la planche, suspension, réception pieds joints.
  • Lancer (poids, ballon) : on lance uniquement dans le secteur autorisé, jamais vers l'arrière, et personne ne stationne devant le lanceur.

Jeux collectifs

  • Football : 11 joueurs par équipe ; touche, corner, surface de réparation ; hors-jeu lorsqu'un attaquant reçoit le ballon devant le dernier défenseur au moment de la passe.
  • Handball : 7 joueurs ; 3 pas maximum avec le ballon, 3 secondes pour s'en débarrasser ; la zone du gardien est interdite aux joueurs de champ.
  • Rôles à connaître : arbitre (applique le règlement), capitaine, chronométreur, marqueur.

Santé, sécurité et fair-play

  • Échauffement obligatoire avant l'effort (course lente, mobilisation articulaire), retour au calme ensuite.
  • Tenue adaptée, chaussures fermées, hydratation, terrain vérifié avant le match.
  • Respect de l'arbitre et de l'adversaire, refus de la triche et de la violence ; poignée de main avant et après la rencontre.

Exemple travaillé

« Au handball, un joueur arrête de dribbler, fait quatre pas et marque. Que décide l'arbitre et pourquoi ? »

  1. Règle : trois pas au maximum avec le ballon en main ; au-delà, c'est une faute de « marche ».
  2. Quatre pas constituent l'infraction, même si le but est marqué : le but est refusé.
  3. Sanction : ballon rendu à l'équipe adverse pour une remise en jeu à l'endroit de la faute. Raisonnement : on identifie la règle chiffrée, on constate l'écart, puis on applique la sanction prévue. C'est la démarche attendue dans toute question d'arbitrage : règle, constat, décision.

Pièges qui coûtent des points

  • Confondre le nombre de joueurs : football 11, handball 7.
  • Confondre « trois pas » et « trois secondes » au handball : les deux règles existent et se cumulent.
  • Croire que le hors-jeu existe au handball : il est propre au football.
  • Justifier une sanction sans nommer la règle violée.