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Aragón PAU Artistic Drawing II: Forma y volumen: luz, sombra, modelado, perspectiva y representación tridimensional

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Forma y volumen: luz, sombra, modelado, perspectiva y representación tridimensional

Aquí se evalúa si tus dibujos tienen volumen real y espacio coherente. La prueba pide identificar focos y tipos de luz, situar correctamente sombras propias y proyectadas, modelar con transiciones creíbles y construir perspectivas con líneas que converjan de verdad.

Luz y sombra: cinco zonas

En cualquier volumen iluminado aparecen brillo (reflejo especular), tono medio, sombra propia, luz reflejada y sombra proyectada. Reglas que no fallan: la sombra proyectada es más oscura y de borde más nítido junto al punto de contacto; la luz reflejada nunca es tan clara como la zona iluminada; y solo hay una dirección de luz principal (las secundarias son relleno suave). Tipos de luz: frontal (aplana el volumen), lateral (la mejor para modelar), contraluz (convierte la forma en silueta) y cenital (alarga las sombras y dramatiza).

Modelado

Modelar es describir la forma con el valor siguiendo sus planos, no borronear el contorno. El esfumado suaviza transiciones en superficies curvas; el tramado y la faceta de planos funcionan mejor en formas angulosas y en dibujo analítico. En ambos casos, la dirección del trazo o del difuminado debe acompañar la curvatura.

Perspectiva

La línea de horizonte se sitúa a la altura del ojo del observador. En perspectiva cónica de un punto, las líneas de profundidad fugan a un único punto; con dos puntos de fuga se dibujan volúmenes en escorzo, manteniendo las verticales paralelas; el tercer punto se emplea en picados y contrapicados. La elipse de un círculo en perspectiva es simétrica respecto a su eje y nunca un óvalo trazado a mano alzada. La profundidad se refuerza con disminución de tamaño, convergencia, solapamiento, gradiente de textura y perspectiva aérea (menos contraste y detalle al fondo).

Ejemplo razonado

Cubo en perspectiva de dos puntos. Trazo la línea de horizonte a la altura de mis ojos y sitúo dos puntos de fuga fuera del formato, muy separados, para evitar deformación. Dibujo la arista vertical más cercana, que es la de mayor altura aparente; desde sus extremos llevo líneas a ambos puntos de fuga y cierro las caras con verticales paralelas. Compruebo que todas las horizontales del cubo convergen exactamente en uno de los dos puntos. Después aplico luz lateral derecha: la cara derecha se ilumina, la izquierda recibe sombra propia y la proyectada cae a la izquierda con borde nítido en el apoyo.

Errores que restan nota

Sombras proyectadas incoherentes con el foco; olvidar la luz reflejada y recortar el objeto con un contorno negro; líneas que no convergen; horizonte que no coincide con la altura del observador; elipses abombadas y difuminados que emborronan en vez de describir planos.