Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) cheat sheet
Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) · Keep the key ideas within reach.
Fundamentos y evolución histórica del diseño
La Revolución Industrial separa diseño y ejecución: la producción seriada exige normalización de piezas y plantillas, y el diseñador pasa a planificar antes de fabricar.
Arts and Crafts (Morris, Ruskin, 1860-1900) rechaza la máquina y reivindica el oficio medieval; su contradicción es producir objetos de lujo inaccesibles a la clase obrera para la que decían diseñar.
La Deutscher Werkbund (1907) es el puente entre Arts and Crafts y la Bauhaus: une arte, industria y estandarización, con Muthesius defendiendo tipos normalizados frente a la individualidad artística de Van de Velde.
Bauhaus (Weimar 1919, Dessau 1925, Berlín 1932-33): curso preliminar o Vorkurs (Itten, después Moholy-Nagy y Albers) basado en forma, color y material antes de especializarse en taller.
Escuela de Ulm (HfG, 1953-1968), dirigida por Max Bill y luego Maldonado: hereda la Bauhaus, la orienta a la ciencia, la semiótica y el diseño de sistemas; base del diseño industrial alemán de posguerra.
Estilo Internacional o International Typographic Style (Suiza, años 50): retícula modular, tipografía sans serif, alineación a la izquierda en bandera, fotografía objetiva; referentes Müller-Brockmann y Ruder.
Pop art y contracultura de los 60 (Warhol, Push Pin Studios) introducen ironía, color saturado y cultura de masas; el diseño postmoderno (Memphis, 1981) rompe la retícula con color y geometría lúdica.
Diseño digital: la pantalla sustituye al papel como soporte dominante desde los 90; el diseño responsive (2010) y el design system sustituyen la pieza única por componentes reutilizables y reglas de comportamiento.
Elementos y principios del lenguaje visual y la composición
Elementos básicos: punto, línea, plano, forma, textura, color y tipografía. La línea define contorno y dirección; el plano construye volumen por superposición.
Punto, línea y plano (Kandinsky): el punto es la unidad mínima y foco de atención; la línea es energía y trayectoria; el plano es la superficie que recibe la composición.
Ley de la pregnancia o Prägnanz (Gestalt): la percepción tiende a la forma más simple, simétrica y regular posible; una figura ambigua se lee primero en su versión más estable.
Leyes de agrupación Gestalt: proximidad (lo cercano se agrupa), semejanza (lo parecido se agrupa), cierre (se completa la forma incompleta), continuidad y destino común.
Figura-fondo: la relación se invierte si los contornos son ambiguos (jarras de Rubin); el diseñador controla qué se lee primero mediante contraste, tamaño y detalle.
Jerarquía visual: se construye con escala relativa, contraste de valor, posición (arriba y centro se leen antes en cultura occidental), aislamiento y peso visual.
Regla de los tercios y proporción áurea (1:1,618): herramientas de encuadre y de proporción de formatos; no son leyes perceptivas demostradas, sino convenciones de composición.
Simetría (axial, bilateral, radial) frente a asimetría equilibrada: la asimetría se compensa con masa visual; el peso de un elemento crece con tamaño, saturación y aislamiento.
Color: teoría, psicología y aplicaciones
Modelos sustractivos y aditivos: RGB (aditivo, pantalla, suma luz) y CMYK (sustractivo, impresión, resta luz). Mezclar los tres primarios RGB da blanco; mezclar los tres CMYK da negro sucio.
Círculo cromático y armonías: complementarios (opuestos, máximo contraste), análogos (contiguos, armonía suave), tríada (tres equidistantes), complementario dividido y tetrada.
Atributos del color: tono o matiz (posición en el círculo), saturación o croma (pureza) y luminosidad o valor (claridad). Un color cambia de lectura según el fondo que lo rodea (contraste simultáneo).
Contraste de complementarios: yuxtaponerlos aumenta la vibración y la saturación aparente; mezclarlos físicamente los neutraliza hacia gris o marrón.
Psicología y cultura del color: el rojo se asocia a alerta y pasión, el azul a confianza y tecnología, el verde a naturaleza y sostenibilidad; estas asociaciones son culturales, no universales.
Accesibilidad: el contraste mínimo WCAG para texto normal es 4,5:1 (nivel AA) y 3:1 para texto grande; el color nunca debe ser el único portador de información.
Daltonismo: la deuteranopia (verde) es la más frecuente; se evita codificar solo con rojo-verde y se combina color con forma, icono o etiqueta.
Modo de color en el flujo de trabajo: diseñar en RGB para pantalla y convertir a CMYK para imprenta con perfil ICC; los colores saturados fuera de gama (azules y verdes intensos) se apagan al convertir.
Tipografía y diseño editorial
Anatomía del tipo: altura de las mayúsculas, altura x, ascendentes, descendentes, línea base, asta, remate o serif, hombro, contraforma y ojo del tipo.
Clasificación: romanas antiguas o humanistas, romanas de transición, romanas modernas (Didot, Bodoni, alto contraste), egipcias o slab, sans serif (grotescas y geométricas) y script o caligráficas.
Medidas tipográficas: cuerpo (tamaño), interlínea (leading), tracking o interletraje global, kerning o ajuste de pares concretos; la interlínea se expresa como porcentaje del cuerpo, 120 % es un valor de partida habitual.
Legibilidad: líneas de 45-75 caracteres en texto corrido, interlínea mayor cuanto más larga es la línea y menor el cuerpo; el texto justificado exige control de ríos y calles.
Retícula editorial: columnas, márgenes, mancha de texto, línea base y módulo. La retícula modular de Müller-Brockmann organiza campos para imagen y texto con proporciones consistentes.
Jerarquía tipográfica: titular, subtítulo, entradilla, cuerpo y pie se diferencian por cuerpo, peso, color y espacio; se recomienda limitar la familia a dos o tres tamaños base con variaciones.
Viudas y huérfanas: la viuda es la última línea de un párrafo que queda sola al inicio de página o columna; la huérfana es la primera línea que queda sola al final. Se corrigen con ajuste de texto, no con líneas forzadas.
Formatos y encuadernación: el pliego se imprime en hojas grandes y se pliega; los formatos estándar de la serie A (ISO 216) mantienen la proporción raíz de 2 (1:1,414) y A0 mide 1 m².
Diseño gráfico, identidad visual y comunicación
Identidad visual: conjunto de signos verbales y no verbales (logotipo, símbolo, color, tipografía, tono) que hacen reconocible a una organización; el manual de identidad fija sus usos y prohibiciones.
Tipos de marca gráfica: logotipo (solo texto), símbolo o isotipo (solo imagen), imagotipo (imagen y texto separados), isologo (imagen y texto fundidos en un bloque inseparable).
Briefing: documento que fija objetivo, público, competencia, mensaje, tono, entregables, plazos y presupuesto. El contrabriefing devuelve al cliente la interpretación del problema antes de diseñar.
Proceso de identidad: investigación, definición de atributos, naming, exploración gráfica, selección, desarrollo de aplicaciones y manual de uso; el rediseño se justifica por cambio estratégico, no por cansancio visual.
Cartel: soporte de lectura rápida y a distancia; la jerarquía se resuelve con pocos elementos, alto contraste y tipografía de gran cuerpo. Referentes históricos: Toulouse-Lautrec, Cassandre, cartel suizo y cartel político.
Packaging: resuelve protección, información legal, logística y venta. En el lineal compite a menos de un metro; la zona frontal debe comunicar marca y categoría antes que el texto descriptivo.
Señalética: sistema de orientación en el espacio; se rige por normas ISO de símbolos (por ejemplo ISO 7010 para seguridad) y por criterios de distancia de lectura, altura de colocación y contraste.
Comunicación y público: el mensaje se adapta al target (edad, cultura, contexto de uso); una campaña se evalúa por recuerdo, reconocimiento y coherencia con los valores de marca, no por gusto personal.
Diseño de producto, espacios y entornos
Diseño centrado en las personas: se investiga al usuario (observación, entrevistas, test de uso) antes de definir requisitos; el diseño emocional de Norman distingue niveles visceral, conductual y reflexivo.
Usabilidad y affordance: un objeto comunica su uso por su forma (una manilla se agarra, un plato se empuja). El signifier es la señal explícita que indica dónde actuar.
Diseño universal o diseño para todos: siete principios, entre ellos uso equitativo, flexibilidad de uso, uso simple e intuitivo, tolerancia al error y bajo esfuerzo físico.
Ergonomía y antropometría: el producto se dimensiona con percentiles poblacionales (P5-P95 para alcances, P50 para ajustes); los datos antropométricos varían por sexo, edad y población.
Materiales y procesos: plásticos por inyección (series grandes, moldes caros), extrusión de aluminio, chapa plegada, madera por mecanizado CNC e impresión 3D para prototipos y series cortas.
Prototipado: boceto, mockup de volumen, modelo funcional y prototipo de producción. El prototipo rápido valida una hipótesis concreta; no sustituye al ensayo normativo.
Sostenibilidad: ecodiseño según ISO 14006, análisis de ciclo de vida (ACV), diseño para desmontaje y reparación, y economía circular frente al modelo lineal extraer-usar-tirar.
Espacio y entorno: el diseño de interiores y de exposiciones trabaja con recorrido, escala humana, iluminación, accesibilidad (anchura de paso, giro de silla) y señalización integrada.
Metodología proyectual y proceso de diseño
Fases del proceso: investigación y análisis, definición del problema, ideación, desarrollo, verificación o test y producción. No es lineal: la iteración y el retorno a fases anteriores son parte del método.
Doble diamante (Design Council, 2005): descubrir (divergir), definir (converger), desarrollar (divergir) y entregar (converger); cada diamante separa exploración de decisión.
Design thinking: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. El prototipo se construye barato y temprano para aprender rápido, no para presentar al cliente.
Metodología de Munari: problema, definición, componentes, recogida de datos, análisis, creatividad, materiales y tecnología, experimentación, modelos, verificación y solución.
Herramientas de ideación: brainstorming con reglas (no criticar, cantidad, ideas salvajes, construir sobre otras), mapas mentales, análisis morfológico, SCAMPER y los seis sombreros de De Bono.
Investigación de usuario: personas, mapas de empatía, customer journey, observación contextual y entrevistas. Una persona es un arquetipo construido con datos, no un usuario inventado.
Documentación del proyecto: memoria (objetivo, contexto, condicionantes), planos o artes finales, especificaciones técnicas, presupuesto y dossier de presentación con maquetas o renders.
Evaluación: test con usuarios, heurísticas de Nielsen (diez reglas de usabilidad) y control de calidad del arte final (sangrado, marcas de corte, resolución, perfiles de color).
Análisis y comentario crítico de obras de diseño
Estructura de comentario: identificación (autor, título, fecha, tipo de objeto), descripción formal, análisis funcional y técnico, contexto histórico, comparación con referentes y valoración crítica argumentada.
Identificación: si el autor o la fecha no constan con certeza, se declara la duda y se sitúa la obra por estilo y época en lugar de inventar datos.
Análisis formal: se describen elementos (forma, color, tipografía, textura, proporción, composición) y se relacionan con principios (jerarquía, equilibrio, contraste, ritmo, unidad).
Análisis funcional: qué problema resuelve la pieza, para quién, con qué condicionantes técnicos y económicos, y si la solución es eficaz además de atractiva.
Contexto: toda obra se explica por su marco productivo (artesanía o industria), su cliente, su público y las corrientes de su época; el juicio estético aislado no es análisis.
Valoración crítica: debe ser argumentada y falsable, apoyada en criterios explícitos (coherencia, legibilidad, innovación, sostenibilidad, adecuación al público), no en el gusto personal.
Errores frecuentes: confundir descripción con análisis, adjetivar sin justificar, atribuir intenciones al autor sin pruebas y juzgar con criterios actuales obras de otro contexto sin advertirlo.
Comparación: contrastar la obra con al menos un referente anterior y uno posterior permite situarla en una línea de evolución y demostrar conocimiento del dominio.
Dominio de reserva
Sección de control sin contenido sustantivo.
No se usa en la práctica.
No se usa en la práctica.
No se usa en la práctica.
No se usa en la práctica.
No se usa en la práctica.