Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) study materials
Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) study resources

Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) study plan

Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) · Give each week a clear focus.

8 weeks · About 6 hours per week

Week 1

Fundamentos y evolución histórica del diseño

  • Ordenar cronológicamente los grandes movimientos del diseño (Arts and Crafts, Art Nouveau, Deutscher Werkbund, Bauhaus, Art Déco, modernidad, pop, postmodernidad) con fechas, países y figuras clave en una línea del tiempo propia.

  • Explicar con precisión el ideario y las obras emblemáticas de la Bauhaus y del movimiento moderno, distinguiendo etapas, sedes y protagonistas.

  • Relacionar cada movimiento con los cambios técnicos, económicos y sociales que lo hicieron posible (industrialización, producción en serie, guerras, consumo de masas).

  • Identificar y describir cinco obras clave de la historia del diseño, indicando autor, fecha, material o medio y aportación conceptual.

Your checkpoint

Línea del tiempo ilustrada de 12 hitos del diseño (1870-1990) con ficha de 40 palabras por hito, entregada como documento de una página por cara.

Week 2

Fundamentos y evolución histórica del diseño & Análisis y comentario crítico de obras de diseño

  • Comparar la Escuela de Ulm, el estilo Braun y el diseño escandinavo con la herencia de la Bauhaus, señalando continuidades y rupturas.

  • Situar el diseño español y castellano-manchego en su contexto: cerámica de Talavera, rejería, artesanía y su relación con el diseño contemporáneo.

  • Aplicar una plantilla de comentario crítico (contexto, autor, función, lenguaje formal, técnica, significado) a tres obras de distintas épocas.

  • Redactar comentarios con vocabulario técnico preciso, evitando descripciones impresionistas.

Your checkpoint

Tres comentarios críticos de 150 palabras cada uno sobre obras de periodos distintos, usando la plantilla común.

Week 3

Elementos y principios del lenguaje visual y la composición

  • Nombrar y definir los elementos del lenguaje visual (punto, línea, plano, textura, forma, luz) y localizarlos en imágenes reales.

  • Explicar los principios compositivos (equilibrio, simetría, ritmo, jerarquía, contraste, proporción, tensión) y justificar su efecto perceptivo.

  • Analizar la retícula, la sección áurea y las leyes de la Gestalt aplicadas a un cartel y a una maqueta editorial.

  • Construir composiciones propias que demuestren dominio consciente de al menos cuatro principios compositivos.

Your checkpoint

Serie de cuatro composiciones gráficas (una por principio) con memoria de 80 palabras explicando las decisiones formales.

Week 4

Color: teoría, psicología y aplicaciones

  • Distinguir color luz y color pigmento, explicar síntesis aditiva y sustractiva y manejar los modelos RGB, CMYK y HSB.

  • Construir un círculo cromático propio y derivar armonías: complementaria, análoga, tríada y monocromática.

  • Describir los efectos psicológicos y culturales del color con ejemplos de identidad de marca, señalética y packaging.

  • Evaluar el contraste y la accesibilidad cromática en una pieza gráfica concreta.

Your checkpoint

Dossier cromático de una página con círculo cromático, cuatro armonías aplicadas a un mismo cartel y nota de accesibilidad.

Week 5

Tipografía y diseño editorial

  • Clasificar tipografías con criterios formales (romana, egipcia, sans serif, script, display) y reconocer sus partes anatómicas.

  • Manejar con soltura el vocabulario tipográfico: caja, interlínea, tracking, kerning, cuerpo, familia, peso, jerarquía.

  • Maquetar un texto de dos páginas aplicando retícula, jerarquía y reglas de legibilidad.

  • Justificar la elección tipográfica en función de tono, soporte y público.

Your checkpoint

Doble página maquetada con retícula visible y memoria tipográfica de 120 palabras que justifique familia, cuerpos e interlíneas.

Week 6

Diseño gráfico, identidad visual y comunicación

  • Descomponer una identidad visual real en sus componentes: logotipo, símbolo, color, tipografía, aplicaciones y manual de uso.

  • Diseñar un logotipo propio y sus variantes (positivo, negativo, monocromo, reducido) con criterios de versatilidad y reproducción.

  • Explicar la diferencia entre logotipo, isotipo, imagotipo e isologo con ejemplos verificables.

  • Redactar las primeras páginas de un manual de identidad con normas de uso y prohibiciones.

Your checkpoint

Logotipo propio con cuatro variantes y dos páginas de manual de identidad (construcción y usos incorrectos).

Week 7

Diseño de producto, espacios y entornos & Metodología proyectual y proceso de diseño

  • Analizar un objeto de diseño industrial según función, materiales, proceso productivo, ergonomía y sostenibilidad.

  • Aplicar el método proyectual de forma explícita: investigación, definición del problema, ideación, selección, desarrollo y verificación.

  • Documentar el proceso con bocetos, alternativas descartadas y criterios de decisión, no solo con el resultado final.

  • Relacionar el diseño de espacios y entornos con la experiencia de usuario y la accesibilidad.

Your checkpoint

Cuaderno de proceso de un producto sencillo (10-15 bocetos y tres alternativas) con memoria metodológica de 200 palabras.

Week 8

Análisis y comentario crítico de obras de diseño & Fundamentos y evolución histórica del diseño & Diseño gráfico, identidad visual y comunicación

  • Resolver un comentario crítico completo de una obra de diseño en tiempo limitado, con estructura fija y sin apoyo de apuntes.

  • Integrar contenidos de historia, lenguaje visual, color y tipografía en un único análisis coherente.

  • Autoevaluar los comentarios propios con una rúbrica de contenido, vocabulario y estructura, y corregir los puntos débiles.

  • Repasar los conceptos con mayor tasa de error mediante tarjetas de memoria y simulacros breves.

Your checkpoint

Dos comentarios críticos cronometrados (45 minutos cada uno) corregidos con rúbrica y lista de errores recurrentes.

Milestones

Week 2: Puedes situar en el tiempo y explicar en dos frases la aportación de al menos diez hitos del diseño, y has completado tres comentarios con la plantilla sin consultar apuntes.

Week 4: Identificas los elementos y principios compositivos en una imagen ajena en menos de cinco minutos y justificas cuatro armonías cromáticas con criterio, no por intuición.

Week 6: Maquetas una doble página legible con retícula y justificas la elección tipográfica; tu logotipo funciona en positivo, negativo y a tamaño reducido.

Week 8: Resuelves un comentario crítico completo en 45 minutos con estructura correcta, vocabulario técnico y sin apoyos, obteniendo al menos 7/10 en tu propia rúbrica.