Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) flashcards
Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) · Build recall with a focused review session.
32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.
- Deutscher Werkbund
- Asociación alemana fundada en 1907 que unió arte e industria para mejorar la producción seriada. Muthesius defendió la tipificación y estandarización frente a la individualidad artística de Van de Velde.
- Vorkurs de la Bauhaus
- Curso preliminar obligatorio de seis meses donde el alumno exploraba forma, color, material y textura antes de entrar en un taller. Lo impartieron Itten, Moholy-Nagy y Albers.
- Escuela de Ulm
- Hochschule für Gestaltung fundada en 1953 y dirigida por Max Bill y luego Maldonado. Vinculó el diseño a la ciencia, la semiótica y los sistemas, base del diseño industrial alemán de posguerra.
- Estilo Tipográfico Internacional
- Corriente suiza de los años cincuenta basada en retícula modular, tipografía sans serif, alineación en bandera izquierda y fotografía objetiva. Sus referentes principales son Müller-Brockmann y Ruder.
- Ley de la pregnancia
- Principio de la Gestalt según el cual la percepción tiende a la forma más simple, regular y simétrica posible. Ante una figura ambigua, el observador lee primero la versión más estable.
- Proximidad y semejanza
- Leyes de agrupación de la Gestalt: los elementos cercanos entre sí se perciben como una unidad, y los que comparten forma, color o tamaño también se agrupan aunque estén separados.
- Relación figura-fondo
- Organización perceptiva que separa un objeto de su entorno. Cuando los contornos son ambiguos la relación se invierte, como en las jarras de Rubin, y el diseño decide qué se lee primero.
- Jerarquía visual
- Orden de lectura que se impone a los elementos mediante escala relativa, contraste de valor, posición, aislamiento y peso visual. Determina qué percibe primero el espectador y en qué secuencia.
- Contraste simultáneo
- Fenómeno por el cual un color modifica su apariencia según el color que lo rodea. Un mismo gris parece más claro sobre fondo oscuro y más oscuro sobre fondo claro.
- Armonía de complementarios
- Combinación de dos colores opuestos en el círculo cromático. Produce máximo contraste y vibración; si se mezclan físicamente se neutralizan hacia gris o marrón.
- Contraste mínimo WCAG AA
- Relación de luminancia exigida por las pautas de accesibilidad: 4,5:1 para texto normal y 3:1 para texto grande. El color nunca debe ser el único portador de información.
- Modelos RGB y CMYK
- RGB es aditivo y se usa en pantallas: sumar luz roja, verde y azul da blanco. CMYK es sustractivo y se usa en imprenta: los tres primarios mezclados dan un negro sucio.
- Altura x
- Distancia entre la línea base y la altura de las letras minúsculas sin ascendentes ni descendentes, como la a, la o o la e. Determina la apariencia de tamaño del tipo.
- Interlínea o leading
- Distancia vertical entre líneas base consecutivas de texto. Se expresa como porcentaje del cuerpo; líneas más largas exigen mayor interlínea para mantener la legibilidad.
- Kerning y tracking
- El kerning ajusta el espacio entre un par concreto de caracteres; el tracking modifica globalmente el interletraje de un bloque o palabra. Son ajustes ópticos distintos.
- Viuda y huérfana
- La viuda es la última línea de un párrafo que queda sola al inicio de página o columna; la huérfana es la primera línea que queda sola al final. Se corrigen ajustando el texto.
- Serie ISO 216
- Formatos de papel que mantienen la proporción raíz de dos, aproximadamente 1:1,414. El A0 mide un metro cuadrado y cada formato siguiente resulta de plegar el anterior por la mitad.
- Isotipo, logotipo, imagotipo, isologo
- El isotipo es solo símbolo; el logotipo, solo texto; el imagotipo combina imagen y texto separables; el isologo funde imagen y texto en un bloque inseparable.
- Manual de identidad
- Documento que normaliza el uso de la marca: versiones del signo, área de respeto, tamaños mínimos, paleta, tipografías, aplicaciones y usos prohibidos. Garantiza coherencia entre soportes y proveedores.
- Contrabriefing
- Documento de respuesta al briefing en el que el diseñador reformula el problema, el público y los objetivos tal como los ha entendido, antes de empezar a diseñar, para detectar malentendidos.
- Señalética
- Sistema de signos que orienta e informa en un espacio. Se apoya en normas ISO de símbolos y en criterios de distancia de lectura, altura de colocación y contraste.
- Affordance
- Propiedad de un objeto que sugiere su modo de uso por su forma, como una manilla que invita a agarrar. El signifier es la señal explícita que indica dónde actuar.
- Diseño universal
- Enfoque que concibe productos y entornos utilizables por el mayor número de personas sin adaptaciones. Sus principios incluyen uso equitativo, flexibilidad, simplicidad, tolerancia al error y bajo esfuerzo físico.
- Percentiles antropométricos
- Valores de una medida corporal en una población ordenada. Se usan P5-P95 para alcances y dimensiones de paso, y P50 para elementos ajustables, evitando diseñar para la media.
- Análisis de ciclo de vida
- Metodología que cuantifica los impactos ambientales de un producto desde la extracción de materias primas hasta su fin de vida, incluyendo fabricación, transporte, uso y residuo.
- Doble diamante
- Modelo del Design Council de 2005 con cuatro fases: descubrir y definir el problema, desarrollar y entregar la solución. Cada diamante alterna divergencia exploratoria y convergencia decisoria.
- Design thinking
- Proceso centrado en el usuario con cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Los prototipos se construyen pronto y baratos para aprender antes de invertir en producción.
- Método proyectual de Munari
- Secuencia de Bruno Munari: problema, definición, componentes, recogida de datos, análisis, creatividad, materiales y tecnología, experimentación, modelos, verificación y solución gráfica o industrial.
- SCAMPER
- Técnica de ideación con siete operadores: sustituir, combinar, adaptar, modificar, dar otro uso, eliminar y reordenar. Fuerza variaciones sistemáticas sobre un producto o concepto existente.
- Heurísticas de Nielsen
- Diez reglas de usabilidad para evaluar interfaces, entre ellas visibilidad del estado, correspondencia con el mundo real, control del usuario, consistencia, prevención de errores y ayuda al usuario.
- Estructura del comentario de obra
- Identificación, descripción formal, análisis funcional y técnico, contexto histórico, comparación con referentes y valoración crítica argumentada con criterios explícitos y verificables.
- Análisis frente a descripción
- Describir enumera lo que se ve; analizar relaciona esos elementos con principios, función y contexto para explicar por qué la pieza funciona o falla. Solo la descripción no constituye comentario.