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Castilla-La Mancha PAU Design (Diseño - UCLM 2026) · Build recall with a focused review session.

32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.

Deutscher Werkbund
Asociación alemana fundada en 1907 que unió arte e industria para mejorar la producción seriada. Muthesius defendió la tipificación y estandarización frente a la individualidad artística de Van de Velde.
Vorkurs de la Bauhaus
Curso preliminar obligatorio de seis meses donde el alumno exploraba forma, color, material y textura antes de entrar en un taller. Lo impartieron Itten, Moholy-Nagy y Albers.
Escuela de Ulm
Hochschule für Gestaltung fundada en 1953 y dirigida por Max Bill y luego Maldonado. Vinculó el diseño a la ciencia, la semiótica y los sistemas, base del diseño industrial alemán de posguerra.
Estilo Tipográfico Internacional
Corriente suiza de los años cincuenta basada en retícula modular, tipografía sans serif, alineación en bandera izquierda y fotografía objetiva. Sus referentes principales son Müller-Brockmann y Ruder.
Ley de la pregnancia
Principio de la Gestalt según el cual la percepción tiende a la forma más simple, regular y simétrica posible. Ante una figura ambigua, el observador lee primero la versión más estable.
Proximidad y semejanza
Leyes de agrupación de la Gestalt: los elementos cercanos entre sí se perciben como una unidad, y los que comparten forma, color o tamaño también se agrupan aunque estén separados.
Relación figura-fondo
Organización perceptiva que separa un objeto de su entorno. Cuando los contornos son ambiguos la relación se invierte, como en las jarras de Rubin, y el diseño decide qué se lee primero.
Jerarquía visual
Orden de lectura que se impone a los elementos mediante escala relativa, contraste de valor, posición, aislamiento y peso visual. Determina qué percibe primero el espectador y en qué secuencia.
Contraste simultáneo
Fenómeno por el cual un color modifica su apariencia según el color que lo rodea. Un mismo gris parece más claro sobre fondo oscuro y más oscuro sobre fondo claro.
Armonía de complementarios
Combinación de dos colores opuestos en el círculo cromático. Produce máximo contraste y vibración; si se mezclan físicamente se neutralizan hacia gris o marrón.
Contraste mínimo WCAG AA
Relación de luminancia exigida por las pautas de accesibilidad: 4,5:1 para texto normal y 3:1 para texto grande. El color nunca debe ser el único portador de información.
Modelos RGB y CMYK
RGB es aditivo y se usa en pantallas: sumar luz roja, verde y azul da blanco. CMYK es sustractivo y se usa en imprenta: los tres primarios mezclados dan un negro sucio.
Altura x
Distancia entre la línea base y la altura de las letras minúsculas sin ascendentes ni descendentes, como la a, la o o la e. Determina la apariencia de tamaño del tipo.
Interlínea o leading
Distancia vertical entre líneas base consecutivas de texto. Se expresa como porcentaje del cuerpo; líneas más largas exigen mayor interlínea para mantener la legibilidad.
Kerning y tracking
El kerning ajusta el espacio entre un par concreto de caracteres; el tracking modifica globalmente el interletraje de un bloque o palabra. Son ajustes ópticos distintos.
Viuda y huérfana
La viuda es la última línea de un párrafo que queda sola al inicio de página o columna; la huérfana es la primera línea que queda sola al final. Se corrigen ajustando el texto.
Serie ISO 216
Formatos de papel que mantienen la proporción raíz de dos, aproximadamente 1:1,414. El A0 mide un metro cuadrado y cada formato siguiente resulta de plegar el anterior por la mitad.
Isotipo, logotipo, imagotipo, isologo
El isotipo es solo símbolo; el logotipo, solo texto; el imagotipo combina imagen y texto separables; el isologo funde imagen y texto en un bloque inseparable.
Manual de identidad
Documento que normaliza el uso de la marca: versiones del signo, área de respeto, tamaños mínimos, paleta, tipografías, aplicaciones y usos prohibidos. Garantiza coherencia entre soportes y proveedores.
Contrabriefing
Documento de respuesta al briefing en el que el diseñador reformula el problema, el público y los objetivos tal como los ha entendido, antes de empezar a diseñar, para detectar malentendidos.
Señalética
Sistema de signos que orienta e informa en un espacio. Se apoya en normas ISO de símbolos y en criterios de distancia de lectura, altura de colocación y contraste.
Affordance
Propiedad de un objeto que sugiere su modo de uso por su forma, como una manilla que invita a agarrar. El signifier es la señal explícita que indica dónde actuar.
Diseño universal
Enfoque que concibe productos y entornos utilizables por el mayor número de personas sin adaptaciones. Sus principios incluyen uso equitativo, flexibilidad, simplicidad, tolerancia al error y bajo esfuerzo físico.
Percentiles antropométricos
Valores de una medida corporal en una población ordenada. Se usan P5-P95 para alcances y dimensiones de paso, y P50 para elementos ajustables, evitando diseñar para la media.
Análisis de ciclo de vida
Metodología que cuantifica los impactos ambientales de un producto desde la extracción de materias primas hasta su fin de vida, incluyendo fabricación, transporte, uso y residuo.
Doble diamante
Modelo del Design Council de 2005 con cuatro fases: descubrir y definir el problema, desarrollar y entregar la solución. Cada diamante alterna divergencia exploratoria y convergencia decisoria.
Design thinking
Proceso centrado en el usuario con cinco etapas: empatizar, definir, idear, prototipar y testear. Los prototipos se construyen pronto y baratos para aprender antes de invertir en producción.
Método proyectual de Munari
Secuencia de Bruno Munari: problema, definición, componentes, recogida de datos, análisis, creatividad, materiales y tecnología, experimentación, modelos, verificación y solución gráfica o industrial.
SCAMPER
Técnica de ideación con siete operadores: sustituir, combinar, adaptar, modificar, dar otro uso, eliminar y reordenar. Fuerza variaciones sistemáticas sobre un producto o concepto existente.
Heurísticas de Nielsen
Diez reglas de usabilidad para evaluar interfaces, entre ellas visibilidad del estado, correspondencia con el mundo real, control del usuario, consistencia, prevención de errores y ayuda al usuario.
Estructura del comentario de obra
Identificación, descripción formal, análisis funcional y técnico, contexto histórico, comparación con referentes y valoración crítica argumentada con criterios explícitos y verificables.
Análisis frente a descripción
Describir enumera lo que se ve; analizar relaciona esos elementos con principios, función y contexto para explicar por qué la pieza funciona o falla. Solo la descripción no constituye comentario.