Diseño de producto, espacios y entornos
Enfoque del bloque
Se evalúa la capacidad de resolver objetos y espacios atendiendo a función, uso real de las personas, producción y sostenibilidad. Las preguntas combinan criterios ergonómicos, decisiones de materiales y procesos, y organización de recorridos y escala.
Diseño de producto
Toda pieza responde a tres dimensiones: práctica (función, seguridad, durabilidad), estética (forma, coherencia, acabado) y simbólica (lo que comunica). El diseño centrado en el usuario incorpora ergonomía y antropometría con datos de percentiles, no con el «usuario medio»: se atiende a los extremos (habitualmente percentil 5 femenino y 95 masculino) según la dimensión que se esté diseñando. Conceptos clave: usabilidad, affordance o invitación al uso, feed-back, accesibilidad y diseño universal.
Materiales, procesos y ciclo de vida
Madera, metal, vidrio, cerámica y plásticos; inyección, extrusión, soplado, rotomoldeo o impresión 3D condicionan la forma porque cada proceso impone radios, desmoldeos y espesores. El ecodiseño analiza el ciclo de vida: elección de materiales, reducción de material y energía, desmontabilidad, reciclabilidad, durabilidad y fin de vida. Distingue envase (contiene y vende el producto) de embalaje (protege y transporta).
Espacios y entornos
Zonificación, jerarquía de flujos, escala y proporción, iluminación, materiales, acústica y confort. La proxemia de Hall describe distancias íntima, personal, social y pública, útil para dimensionar esperas y mostradores. La señalética y el wayfinding ordenan la orientación con criterios de contraste, altura de lectura y ubicación en puntos de decisión; la accesibilidad exige anchuras de paso, giros, alturas de alcance y contraste visual.
Ejemplo razonado
Rediseño de la sala de espera de un centro de salud. Razonamiento: analizar flujos (llegada, mostrador, espera, salida) y separar circulación de estancia; situar la señalización en los puntos de decisión; garantizar itinerarios accesibles y asientos con apoyos y alturas variadas; elegir materiales lavables y colores con contraste sin estridencia; prever mantenimiento. Cada propuesta se vincula a un requisito detectable en el análisis previo.
Errores que restan puntos
- Diseñar para la media estadística en lugar de para los extremos.
- Confundir envase con embalaje.
- Proponer formas incompatibles con el proceso de fabricación elegido.
- Ignorar accesibilidad, mantenimiento o fin de vida del producto.
- Describir el espacio sin hablar de recorridos ni de puntos de decisión.