Madrid PAU Design (Diseño) flashcards
Madrid PAU Design (Diseño) · Build recall with a focused review session.
32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.
- Punto, línea y plano
- Elementos primarios del lenguaje visual: el punto marca y genera textura por densidad; la línea define dirección y contorno; el plano construye superficies y delimita el espacio gráfico.
- Ley de proximidad
- Principio gestáltico por el cual los elementos cercanos entre sí se perciben como un grupo. En composición sirve para separar bloques informativos sin necesidad de líneas ni marcos.
- Equilibrio asimétrico
- Distribución de pesos visuales desiguales que se compensa por tamaño, valor o posición. Exige mayor masa cerca del centro y menor en los extremos para no volcar la composición.
- Modelo sustractivo CMYK
- Sistema de color de impresión basado en cian, magenta y amarillo, que restan luz al mezclarse sobre blanco. El negro se añade como tinta K para densidad y detalle.
- Esquema complementario
- Combinación de dos matices opuestos en el círculo cromático. Produce máximo contraste y vibración; para controlarlo se ajusta el valor o la saturación de uno de ellos.
- Valor y legibilidad
- La luminosidad relativa entre texto y fondo determina la lectura antes que el matiz. Un par de colores distintos pero de igual valor resulta ilegible en escala de grises.
- Constancia cromática
- Fenómeno perceptivo por el cual el ojo mantiene el color aparente de un objeto aunque cambie la iluminación. Explica por qué una prueba de color debe hacerse con luz normalizada.
- Regla de los tercios
- División del formato en tres franjas iguales horizontales y verticales. Las cuatro intersecciones concentran tensión visual y sirven para situar focos de atención.
- Línea base tipográfica
- Línea imaginaria sobre la que se apoyan las letras de una línea de texto. Repetida a intervalos regulares fija el ritmo vertical de la retícula y alinea bloques de distinta columna.
- Anchura de línea óptima
- Extensión de texto corrido comprendida entre 45 y 75 caracteres por línea. Menos de 40 fragmenta la lectura; más de 80 dificulta el retorno de ojo a la línea siguiente.
- Retícula de doce columnas
- Estructura modular divisible por dos, tres, cuatro y seis. Permite anchos de columna distintos manteniendo alineaciones comunes, por eso es habitual en prensa y web.
- Altura de la x
- Distancia entre la línea base y el borde superior de las letras minúsculas sin ascendentes. Determina la aparente tamaño del texto y su legibilidad en cuerpos pequeños.
- Tracking y kerning
- El tracking modifica el espaciado entre todos los caracteres de un bloque; el kerning ajusta pares concretos. El tracking negativo en cuerpos pequeños reduce la legibilidad.
- Interlineado
- Distancia entre líneas base consecutivas. Un valor cómodo se sitúa entre el 120 % y el 145 % del cuerpo, y aumenta cuando la línea de texto es más ancha.
- Lecturabilidad
- Facilidad con la que se lee un bloque de texto compuesto, condicionada por cuerpo, interlineado, anchura de línea, contraste y alineación. Se distingue de la legibilidad del signo aislado.
- Isotipo e isologo
- El isotipo es la marca reducida a símbolo sin texto; el isologo integra símbolo y nombre en una unidad indivisible. El logotipo, en cambio, es el nombre dibujado.
- Área de respeto
- Margen mínimo libre alrededor de la marca que garantiza su visibilidad. Suele definirse en múltiplos de una unidad propia del logotipo, como la altura de la x.
- Pictograma normalizado
- Signo gráfico simplificado de significado universal, estandarizado por normas como ISO 7010 para seguridad. Su eficacia depende del contraste, la silueta y la distancia de lectura.
- Manual de identidad
- Documento que fija el uso correcto de la marca: versiones de color, área de respeto, tamaño mínimo, tipografía corporativa, aplicaciones autorizadas y usos prohibidos.
- Antropometría aplicada
- Conjunto de medidas del cuerpo humano usadas para dimensionar productos y espacios. Se combina con la ergonomía para adaptar el objeto a la tarea y al percentil de usuario.
- Diseño para desmontaje
- Estrategia de ecodiseño que facilita separar materiales y componentes al final de la vida útil. Favorece la reparación, el reciclaje y la reducción de residuos del producto.
- Vista explosionada
- Representación técnica en la que las piezas de un objeto se separan siguiendo su eje de montaje. Muestra orden, encaje y número de componentes sin necesidad de texto adicional.
- Wireframe y mockup
- El wireframe define estructura, jerarquía y posición de contenidos sin estilo visual; el mockup aplica color, tipografía e imagen. El prototipo añade comportamiento interactivo.
- Ley de Fitts
- Modelo según el cual el tiempo para alcanzar un objetivo depende de su distancia y de su tamaño. En interfaces justifica botones grandes y controles próximos a la zona de uso.
- Affordance
- Cualidad visual de un elemento que sugiere cómo se usa: un botón con relieve invita a pulsarlo. En pantalla se refuerza con forma, sombra, color y cursor.
- Diseño responsive
- Enfoque de maquetación con rejillas fluidas y unidades relativas que adapta la interfaz al ancho disponible. Los puntos de ruptura se fijan por contenido, no por dispositivos concretos.
- Bauhaus
- Escuela alemana fundada en 1919 por Walter Gropius, activa hasta 1933. Unió arte, artesanía e industria y sentó las bases del diseño moderno con su curso preliminar y sus talleres.
- Estilo tipográfico internacional
- Corriente suiza de los años cincuenta caracterizada por retícula estricta, sans serif, composición asimétrica y fotografía objetiva. Referentes: Müller-Brockmann y Hofmann.
- De Stijl
- Movimiento neerlandés fundado en 1917 por Van Doesburg y Mondrian. Redujo la forma a rectángulo, línea recta y colores primarios, e influyó en la retícula moderna.
- Constructivismo ruso
- Vanguardia soviética de los años veinte que aplicó diagonales, tipografía activa y fotomontaje al cartel político. El Lissitzky y Rodchenko son sus referentes gráficos principales.
- Briefing de diseño
- Documento inicial que fija objetivo, público, mensaje, soportes, plazos, presupuesto y criterios de evaluación. Sin criterios explícitos no es posible validar después la propuesta.
- Doble diamante
- Modelo de proceso creativo en cuatro fases: descubrir y definir (convergencia del problema), desarrollar y entregar (convergencia de la solución). Alterna divergencia y convergencia en cada diamante.