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32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.

Punto, línea y plano
Elementos primarios del lenguaje visual: el punto marca y genera textura por densidad; la línea define dirección y contorno; el plano construye superficies y delimita el espacio gráfico.
Ley de proximidad
Principio gestáltico por el cual los elementos cercanos entre sí se perciben como un grupo. En composición sirve para separar bloques informativos sin necesidad de líneas ni marcos.
Equilibrio asimétrico
Distribución de pesos visuales desiguales que se compensa por tamaño, valor o posición. Exige mayor masa cerca del centro y menor en los extremos para no volcar la composición.
Modelo sustractivo CMYK
Sistema de color de impresión basado en cian, magenta y amarillo, que restan luz al mezclarse sobre blanco. El negro se añade como tinta K para densidad y detalle.
Esquema complementario
Combinación de dos matices opuestos en el círculo cromático. Produce máximo contraste y vibración; para controlarlo se ajusta el valor o la saturación de uno de ellos.
Valor y legibilidad
La luminosidad relativa entre texto y fondo determina la lectura antes que el matiz. Un par de colores distintos pero de igual valor resulta ilegible en escala de grises.
Constancia cromática
Fenómeno perceptivo por el cual el ojo mantiene el color aparente de un objeto aunque cambie la iluminación. Explica por qué una prueba de color debe hacerse con luz normalizada.
Regla de los tercios
División del formato en tres franjas iguales horizontales y verticales. Las cuatro intersecciones concentran tensión visual y sirven para situar focos de atención.
Línea base tipográfica
Línea imaginaria sobre la que se apoyan las letras de una línea de texto. Repetida a intervalos regulares fija el ritmo vertical de la retícula y alinea bloques de distinta columna.
Anchura de línea óptima
Extensión de texto corrido comprendida entre 45 y 75 caracteres por línea. Menos de 40 fragmenta la lectura; más de 80 dificulta el retorno de ojo a la línea siguiente.
Retícula de doce columnas
Estructura modular divisible por dos, tres, cuatro y seis. Permite anchos de columna distintos manteniendo alineaciones comunes, por eso es habitual en prensa y web.
Altura de la x
Distancia entre la línea base y el borde superior de las letras minúsculas sin ascendentes. Determina la aparente tamaño del texto y su legibilidad en cuerpos pequeños.
Tracking y kerning
El tracking modifica el espaciado entre todos los caracteres de un bloque; el kerning ajusta pares concretos. El tracking negativo en cuerpos pequeños reduce la legibilidad.
Interlineado
Distancia entre líneas base consecutivas. Un valor cómodo se sitúa entre el 120 % y el 145 % del cuerpo, y aumenta cuando la línea de texto es más ancha.
Lecturabilidad
Facilidad con la que se lee un bloque de texto compuesto, condicionada por cuerpo, interlineado, anchura de línea, contraste y alineación. Se distingue de la legibilidad del signo aislado.
Isotipo e isologo
El isotipo es la marca reducida a símbolo sin texto; el isologo integra símbolo y nombre en una unidad indivisible. El logotipo, en cambio, es el nombre dibujado.
Área de respeto
Margen mínimo libre alrededor de la marca que garantiza su visibilidad. Suele definirse en múltiplos de una unidad propia del logotipo, como la altura de la x.
Pictograma normalizado
Signo gráfico simplificado de significado universal, estandarizado por normas como ISO 7010 para seguridad. Su eficacia depende del contraste, la silueta y la distancia de lectura.
Manual de identidad
Documento que fija el uso correcto de la marca: versiones de color, área de respeto, tamaño mínimo, tipografía corporativa, aplicaciones autorizadas y usos prohibidos.
Antropometría aplicada
Conjunto de medidas del cuerpo humano usadas para dimensionar productos y espacios. Se combina con la ergonomía para adaptar el objeto a la tarea y al percentil de usuario.
Diseño para desmontaje
Estrategia de ecodiseño que facilita separar materiales y componentes al final de la vida útil. Favorece la reparación, el reciclaje y la reducción de residuos del producto.
Vista explosionada
Representación técnica en la que las piezas de un objeto se separan siguiendo su eje de montaje. Muestra orden, encaje y número de componentes sin necesidad de texto adicional.
Wireframe y mockup
El wireframe define estructura, jerarquía y posición de contenidos sin estilo visual; el mockup aplica color, tipografía e imagen. El prototipo añade comportamiento interactivo.
Ley de Fitts
Modelo según el cual el tiempo para alcanzar un objetivo depende de su distancia y de su tamaño. En interfaces justifica botones grandes y controles próximos a la zona de uso.
Affordance
Cualidad visual de un elemento que sugiere cómo se usa: un botón con relieve invita a pulsarlo. En pantalla se refuerza con forma, sombra, color y cursor.
Diseño responsive
Enfoque de maquetación con rejillas fluidas y unidades relativas que adapta la interfaz al ancho disponible. Los puntos de ruptura se fijan por contenido, no por dispositivos concretos.
Bauhaus
Escuela alemana fundada en 1919 por Walter Gropius, activa hasta 1933. Unió arte, artesanía e industria y sentó las bases del diseño moderno con su curso preliminar y sus talleres.
Estilo tipográfico internacional
Corriente suiza de los años cincuenta caracterizada por retícula estricta, sans serif, composición asimétrica y fotografía objetiva. Referentes: Müller-Brockmann y Hofmann.
De Stijl
Movimiento neerlandés fundado en 1917 por Van Doesburg y Mondrian. Redujo la forma a rectángulo, línea recta y colores primarios, e influyó en la retícula moderna.
Constructivismo ruso
Vanguardia soviética de los años veinte que aplicó diagonales, tipografía activa y fotomontaje al cartel político. El Lissitzky y Rodchenko son sus referentes gráficos principales.
Briefing de diseño
Documento inicial que fija objetivo, público, mensaje, soportes, plazos, presupuesto y criterios de evaluación. Sin criterios explícitos no es posible validar después la propuesta.
Doble diamante
Modelo de proceso creativo en cuatro fases: descubrir y definir (convergencia del problema), desarrollar y entregar (convergencia de la solución). Alterna divergencia y convergencia en cada diamante.