Madrid PAU Design (Diseño) study materials
Madrid PAU Design (Diseño) study resources

Madrid PAU Design (Diseño) study plan

Madrid PAU Design (Diseño) · Give each week a clear focus.

8 weeks · About 7 hours per week

Week 1

Fundamentos del diseño: elementos, principios y lenguaje visual

  • Definir con precisión los elementos básicos del lenguaje visual (punto, línea, plano, textura, forma, luz) y localizarlos en diez imágenes distintas, anotando junto a cada una qué función cumple el elemento.

  • Aplicar de forma explícita los principios de organización (equilibrio, jerarquía, ritmo, contraste, proporción, unidad y variedad) en al menos cuatro bocetos rápidos, justificando por escrito cada decisión compositiva.

  • Analizar tres carteles de diseño reconocidos descomponiéndolos en elementos y principios, y redactar para cada uno un comentario de 120 palabras que explique cómo se construye el significado.

  • Construir un pequeño glosario propio de 25 términos del lenguaje visual con una definición breve y un ejemplo dibujado a mano de cada uno.

Your checkpoint

Dosier de 10 imágenes anotadas + 4 bocetos comentados + glosario ilustrado de 25 términos (PDF de 6-8 páginas).

Week 2

Fundamentos del diseño: elementos, principios y lenguaje visual & Composición, retícula y estructura del espacio gráfico

  • Reformular cuatro composiciones propias cambiando un solo principio (por ejemplo, pasar de simetría a asimetría) para observar y documentar cómo varía la lectura de la imagen.

  • Construir al menos tres retículas distintas (columnas, modular y jerárquica) sobre un mismo formato A3 y colocar en cada una un mismo conjunto de bloques de texto e imagen.

  • Justificar por escrito por qué una retícula concreta favorece un contenido y otra lo dificulta, usando criterios de recorrido visual y jerarquía.

  • Realizar un test rápido de lectura visual: pedir a tres personas que digan qué miran primero en cada composición y contrastarlo con la jerarquía prevista.

Your checkpoint

Lámina comparativa A3 con las tres retículas aplicadas al mismo contenido + informe de 300 palabras con los resultados del test de lectura.

Week 3

Teoría del color y percepción visual & Composición, retícula y estructura del espacio gráfico

  • Manejar con soltura el círculo cromático: construir armonías de complementarios, análogos y tríadas, y nombrar el efecto perceptivo que produce cada una.

  • Diferenciar y aplicar con precisión los conceptos de valor, saturación, temperatura y contraste simultáneo, demostrándolo con pares de muestras de color comentadas.

  • Componer un cartel donde el color sea el principal portador de significado y explicar por escrito la elección de la paleta en relación con el mensaje.

  • Comprobar la legibilidad de una misma combinación tipográfica sobre cinco fondos de color distintos y registrar los resultados en una tabla.

Your checkpoint

Cartel cromático final (A3) acompañado de una memoria de 400 palabras que justifique la paleta y los contrastes elegidos.

Week 4

Tipografía y diseño editorial & Diseño gráfico, identidad visual y señalética

  • Clasificar y reconocer las grandes familias tipográficas (romana, egipcia, sans serif, script, display) identificando al menos quince tipos concretos por sus rasgos formales.

  • Ajustar correctamente interletraje, interlineado y longitud de línea en un bloque de texto de 600 palabras para lograr una lectura cómoda, midiendo los valores empleados.

  • Diseñar una jerarquía tipográfica de cuatro niveles (título, subtítulo, entradilla y cuerpo) usando una sola familia y justificando las decisiones.

  • Redactar y aplicar un pequeño manual de identidad básico: logotipo, paleta, tipografía y tres reglas de uso con ejemplos de aplicación correcta e incorrecta.

Your checkpoint

Manual de identidad de 4 páginas (logotipo + tipografía + color + reglas de uso) y una pieza aplicada con texto maquetado a 600 palabras.

Week 5

Diseño gráfico, identidad visual y señalética & Diseño de producto, objetos y espacios

  • Diseñar un sistema señalético para un espacio real o imaginado, definiendo pictogramas, soportes, alturas de colocación y criterios de contraste y legibilidad.

  • Esbozar el proceso de diseño de un objeto sencillo (una silla, una lámpara o un envase) pasando por croquis, planta, alzado y perspectiva, y anotando decisiones de forma, material y ergonomía.

  • Comparar dos soluciones de producto o señalética publicadas y evaluar su funcionalidad, su coherencia formal y su adecuación al usuario.

  • Verificar la legibilidad de tus pictogramas a distintas distancias y tamaños y corregir al menos dos que no se lean con claridad.

Your checkpoint

Dosier de señalética (plano de situación + ficha de pictogramas + criterios) y ficha de producto con croquis, vistas y memoria de 250 palabras.

Week 6

Diseño digital, interfaces y nuevas tecnologías & Diseño de producto, objetos y espacios

  • Diseñar la interfaz de una aplicación móvil sencilla en al menos cuatro pantallas, definiendo retícula, tipografía, color y jerarquía de acciones.

  • Construir un prototipo navegable y aplicar principios de usabilidad: consistencia, retroalimentación, prevención de errores y accesibilidad de contraste y tamaño de toque.

  • Realizar una prueba de usabilidad con dos o tres personas y registrar los problemas detectados en una lista priorizada.

  • Iterar el diseño a partir de los resultados de la prueba y documentar qué cambió y por qué.

Your checkpoint

Prototipo navegable de 4 pantallas con informe de prueba de usabilidad (3 usuarios) y registro de la iteración.

Week 7

Historia del diseño, movimientos y autores & Metodología proyectual y proceso creativo

  • Situar cronológicamente los principales movimientos del diseño (Arts and Crafts, Bauhaus, De Stijl, constructivismo, estilo internacional, posmodernidad) con rasgos, autores y obras representativas.

  • Relacionar al menos seis autores clave con su aportación concreta al diseño gráfico, industrial o de interiores, evitando atribuciones dudosas.

  • Aplicar un método proyectual completo a un encargo breve: analizar el problema, definir objetivos, generar alternativas, seleccionar y justificar la solución.

  • Documentar el proceso creativo con bocetos fechados y una memoria que explique las decisiones y los descartes.

Your checkpoint

Línea de tiempo ilustrada de movimientos y autores + memoria de proyecto de 500 palabras con bocetos del proceso.

Week 8

Fundamentos del diseño: elementos, principios y lenguaje visual & Composición, retícula y estructura del espacio gráfico & Diseño gráfico, identidad visual y señalética

  • Integrar todos los dominios en un proyecto final de identidad y aplicación gráfica, controlando elementos, composición, color, tipografía y coherencia de sistema.

  • Simular las condiciones de examen: resolver un enunciado nuevo en tiempo limitado y con los materiales permitidos.

  • Autoevaluar el proyecto final con una rúbrica propia basada en los criterios de la prueba y detectar los tres puntos más débiles.

  • Repasar el glosario y las fichas de autores y corregir los errores detectados en la autoevaluación.

Your checkpoint

Proyecto final completo (identidad + dos aplicaciones + memoria de 400 palabras) y simulacro cronometrado resuelto.

Milestones

Week 2: Puedes nombrar los elementos y principios del lenguaje visual sin consultar apuntes y justificar por escrito tres decisiones compositivas propias en menos de diez minutos.

Week 4: Entregas un manual de identidad coherente y maquetas un texto de 600 palabras con interlineado, interletraje y longitud de línea correctos; identificas al menos doce familias tipográficas por sus rasgos.

Week 6: Tienes un prototipo navegable con al menos cuatro pantallas, has realizado una prueba con usuarios reales y documentado las mejoras aplicadas.

Week 8: Completas un proyecto integrador en tiempo limitado con memoria justificativa y tu autoevaluación con rúbrica señala un dominio claro por debajo del aprobado.