Madrid PAU Design (Diseño) study plan
Madrid PAU Design (Diseño) · Give each week a clear focus.
8 weeks · About 7 hours per week
Fundamentos del diseño: elementos, principios y lenguaje visual
Definir con precisión los elementos básicos del lenguaje visual (punto, línea, plano, textura, forma, luz) y localizarlos en diez imágenes distintas, anotando junto a cada una qué función cumple el elemento.
Aplicar de forma explícita los principios de organización (equilibrio, jerarquía, ritmo, contraste, proporción, unidad y variedad) en al menos cuatro bocetos rápidos, justificando por escrito cada decisión compositiva.
Analizar tres carteles de diseño reconocidos descomponiéndolos en elementos y principios, y redactar para cada uno un comentario de 120 palabras que explique cómo se construye el significado.
Construir un pequeño glosario propio de 25 términos del lenguaje visual con una definición breve y un ejemplo dibujado a mano de cada uno.
Your checkpoint
Dosier de 10 imágenes anotadas + 4 bocetos comentados + glosario ilustrado de 25 términos (PDF de 6-8 páginas).
Fundamentos del diseño: elementos, principios y lenguaje visual & Composición, retícula y estructura del espacio gráfico
Reformular cuatro composiciones propias cambiando un solo principio (por ejemplo, pasar de simetría a asimetría) para observar y documentar cómo varía la lectura de la imagen.
Construir al menos tres retículas distintas (columnas, modular y jerárquica) sobre un mismo formato A3 y colocar en cada una un mismo conjunto de bloques de texto e imagen.
Justificar por escrito por qué una retícula concreta favorece un contenido y otra lo dificulta, usando criterios de recorrido visual y jerarquía.
Realizar un test rápido de lectura visual: pedir a tres personas que digan qué miran primero en cada composición y contrastarlo con la jerarquía prevista.
Your checkpoint
Lámina comparativa A3 con las tres retículas aplicadas al mismo contenido + informe de 300 palabras con los resultados del test de lectura.
Teoría del color y percepción visual & Composición, retícula y estructura del espacio gráfico
Manejar con soltura el círculo cromático: construir armonías de complementarios, análogos y tríadas, y nombrar el efecto perceptivo que produce cada una.
Diferenciar y aplicar con precisión los conceptos de valor, saturación, temperatura y contraste simultáneo, demostrándolo con pares de muestras de color comentadas.
Componer un cartel donde el color sea el principal portador de significado y explicar por escrito la elección de la paleta en relación con el mensaje.
Comprobar la legibilidad de una misma combinación tipográfica sobre cinco fondos de color distintos y registrar los resultados en una tabla.
Your checkpoint
Cartel cromático final (A3) acompañado de una memoria de 400 palabras que justifique la paleta y los contrastes elegidos.
Tipografía y diseño editorial & Diseño gráfico, identidad visual y señalética
Clasificar y reconocer las grandes familias tipográficas (romana, egipcia, sans serif, script, display) identificando al menos quince tipos concretos por sus rasgos formales.
Ajustar correctamente interletraje, interlineado y longitud de línea en un bloque de texto de 600 palabras para lograr una lectura cómoda, midiendo los valores empleados.
Diseñar una jerarquía tipográfica de cuatro niveles (título, subtítulo, entradilla y cuerpo) usando una sola familia y justificando las decisiones.
Redactar y aplicar un pequeño manual de identidad básico: logotipo, paleta, tipografía y tres reglas de uso con ejemplos de aplicación correcta e incorrecta.
Your checkpoint
Manual de identidad de 4 páginas (logotipo + tipografía + color + reglas de uso) y una pieza aplicada con texto maquetado a 600 palabras.
Diseño gráfico, identidad visual y señalética & Diseño de producto, objetos y espacios
Diseñar un sistema señalético para un espacio real o imaginado, definiendo pictogramas, soportes, alturas de colocación y criterios de contraste y legibilidad.
Esbozar el proceso de diseño de un objeto sencillo (una silla, una lámpara o un envase) pasando por croquis, planta, alzado y perspectiva, y anotando decisiones de forma, material y ergonomía.
Comparar dos soluciones de producto o señalética publicadas y evaluar su funcionalidad, su coherencia formal y su adecuación al usuario.
Verificar la legibilidad de tus pictogramas a distintas distancias y tamaños y corregir al menos dos que no se lean con claridad.
Your checkpoint
Dosier de señalética (plano de situación + ficha de pictogramas + criterios) y ficha de producto con croquis, vistas y memoria de 250 palabras.
Diseño digital, interfaces y nuevas tecnologías & Diseño de producto, objetos y espacios
Diseñar la interfaz de una aplicación móvil sencilla en al menos cuatro pantallas, definiendo retícula, tipografía, color y jerarquía de acciones.
Construir un prototipo navegable y aplicar principios de usabilidad: consistencia, retroalimentación, prevención de errores y accesibilidad de contraste y tamaño de toque.
Realizar una prueba de usabilidad con dos o tres personas y registrar los problemas detectados en una lista priorizada.
Iterar el diseño a partir de los resultados de la prueba y documentar qué cambió y por qué.
Your checkpoint
Prototipo navegable de 4 pantallas con informe de prueba de usabilidad (3 usuarios) y registro de la iteración.
Historia del diseño, movimientos y autores & Metodología proyectual y proceso creativo
Situar cronológicamente los principales movimientos del diseño (Arts and Crafts, Bauhaus, De Stijl, constructivismo, estilo internacional, posmodernidad) con rasgos, autores y obras representativas.
Relacionar al menos seis autores clave con su aportación concreta al diseño gráfico, industrial o de interiores, evitando atribuciones dudosas.
Aplicar un método proyectual completo a un encargo breve: analizar el problema, definir objetivos, generar alternativas, seleccionar y justificar la solución.
Documentar el proceso creativo con bocetos fechados y una memoria que explique las decisiones y los descartes.
Your checkpoint
Línea de tiempo ilustrada de movimientos y autores + memoria de proyecto de 500 palabras con bocetos del proceso.
Fundamentos del diseño: elementos, principios y lenguaje visual & Composición, retícula y estructura del espacio gráfico & Diseño gráfico, identidad visual y señalética
Integrar todos los dominios en un proyecto final de identidad y aplicación gráfica, controlando elementos, composición, color, tipografía y coherencia de sistema.
Simular las condiciones de examen: resolver un enunciado nuevo en tiempo limitado y con los materiales permitidos.
Autoevaluar el proyecto final con una rúbrica propia basada en los criterios de la prueba y detectar los tres puntos más débiles.
Repasar el glosario y las fichas de autores y corregir los errores detectados en la autoevaluación.
Your checkpoint
Proyecto final completo (identidad + dos aplicaciones + memoria de 400 palabras) y simulacro cronometrado resuelto.
Milestones
Week 2: Puedes nombrar los elementos y principios del lenguaje visual sin consultar apuntes y justificar por escrito tres decisiones compositivas propias en menos de diez minutos.
Week 4: Entregas un manual de identidad coherente y maquetas un texto de 600 palabras con interlineado, interletraje y longitud de línea correctos; identificas al menos doce familias tipográficas por sus rasgos.
Week 6: Tienes un prototipo navegable con al menos cuatro pantallas, has realizado una prueba con usuarios reales y documentado las mejoras aplicadas.
Week 8: Completas un proyecto integrador en tiempo limitado con memoria justificativa y tu autoevaluación con rúbrica señala un dominio claro por debajo del aprobado.