SPM Produksi Multimedia cheat sheet
SPM Produksi Multimedia · Keep the key ideas within reach.
Asas Produksi Multimedia
Tiga fasa produksi: pra-produksi, produksi, pasca-produksi; setiap fasa menghasilkan deliverable yang menjadi input fasa berikutnya.
Multimedia = gabungan sekurang-kurangnya dua media (teks, audio, grafik, animasi, video) yang disampaikan secara digital dan interaktif atau linear.
Resolusi bingkai ditentukan oleh nisbah aspek: 16:9 untuk 1920x1080 (HD) dan 3840x2160 (4K UHD); 9:16 untuk kandungan vertikal mudah alih.
Kadar bingkai lazim: 24 fps (filem), 25 fps (PAL/50 Hz), 30 fps (NTSC/60 Hz), 50/60 fps untuk gerakan pantas; pilih satu kadar dan kekalkan sepanjang projek.
Kedalaman warna 8-bit = 256 aras per kanal (16.7 juta warna); 10-bit = 1024 aras per kanal, diperlukan untuk grading HDR dan mengelak banding.
Saiz fail video tanpa mampatan = lebar x tinggi x bit per piksel x fps x tempoh; contoh 1920x1080x24 bit pada 25 fps selama 60 s = kira-kira 933 MB.
Nisbah mampatan (compression ratio) = saiz tidak termampat / saiz termampat; codec intra (ProRes, DNxHR) memudahkan suntingan, codec inter-frame (H.264, HEVC) lebih kecil tetapi lebih berat untuk dipotong.
Rantaian produksi: skrip - papan cerita - rakaman - suntingan kasar - suntingan halus - reka bentuk bunyi - color grading - master - edaran; setiap peringkat memerlukan kelulusan sebelum diteruskan.
Pra-produksi
Urutan dokumen pra-produksi: ringkasan projek - skrip - papan cerita - senarai pukulan - jadual penggambaran - bajet - senarai kru dan kebenaran lokasi.
Pecahan bajet lazim dikira sebagai peratus daripada jumlah: kru 30-40%, peralatan 15-25%, lokasi dan permit 10-15%, pasca-produksi 15-20%, simpanan (contingency) 10%.
Jadual penggambaran disusun mengikut lokasi dan waktu cahaya, bukan mengikut urutan skrip, untuk mengurangkan perpindahan dan kos.
Senarai pukulan (shot list) merekod nombor pukulan, saiz syot, sudut, pergerakan kamera, lokasi, pelakon dan nota khas; satu baris setiap persediaan kamera.
Kaedah anggaran tempoh penggambaran: bilangan persediaan kamera sehari x 1-2 jam setiap persediaan; adegan dialog kompleks mengambil masa 2-3 kali lebih lama daripada syot tunggal.
Kebenaran lokasi (location release) mesti ditandatangani sebelum penggambaran dan menyatakan tarikh, waktu, kawasan penggunaan dan pampasan.
Panggilan lembar (call sheet) diedarkan 12-24 jam sebelum penggambaran dan mengandungi waktu panggilan, lokasi, nombor hubungan, senarai peralatan dan pelan cuaca sandaran.
Analisis risiko pra-produksi menilai bahaya lokasi, cuaca, peralatan elektrik dan keperluan akses; hasilnya menentukan keperluan permit, insurans dan kru keselamatan.
Penulisan Skrip dan Papan Cerita
Format skrip standard: slugline (INT./EXT. LOKASI - MASA), aksi, nama watak dalam huruf besar, dialog, parentetikal dan transisi.
Peraturan paparan: satu halaman skrip format standard lebih kurang satu minit masa skrin; skrip 90 minit = kira-kira 90 halaman.
Struktur tiga babak: babak I (persediaan) 25%, babak II (konfrontasi) 50%, babak III (penyelesaian) 25% daripada tempoh keseluruhan.
Papan cerita menggunakan saiz syot standard: extreme wide shot (EWS), wide shot (WS), medium shot (MS), close-up (CU), extreme close-up (ECU), over-the-shoulder (OTS).
Anak panah pada papan cerita menandakan pergerakan kamera: anak panah ke kanan/kiri = pan, anak panah menegak = tilt atau crane, anak panah bulat = arc, anak panah ke dalam = zoom/dolly in.
Peraturan paksi 180 darjah: kamera kekal pada satu sisi garis imaginasi antara dua watak supaya arah pandangan konsisten antara pukulan.
Setiap panel papan cerita mesti menyatakan nombor pukulan, saiz syot, pergerakan kamera, dialog atau audio dan tempoh anggaran.
Skrip dokumentari berbeza daripada drama: ia menggunakan naratif suara (voice-of-god), temu bual dan b-roll, dan ditulis semula selepas rakaman mengikut bahan sebenar.
Penggambaran dan Rakaman
Peraturan dedahan: bukaan, kelajuan pengatup, ISO dan cahaya menentukan dedahan; menukar satu nilai memerlukan pampasan pada nilai lain untuk mengekalkan kecerahan.
Kelajuan pengatup untuk gerakan semula jadi = 1/(2 x fps); contoh 25 fps menggunakan 1/50 s untuk motion blur yang neutral.
Segi tiga dedahan: bukaan mengawal kedalaman medan dan cahaya, kelajuan pengatup mengawal motion blur, ISO mengawal kepekaan sensor dan noise.
Skala bukaan (f-stop) bergerak dalam faktor 2 cahaya: f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16; setiap langkah mengurangkan atau menggandakan cahaya.
Suhu warna diukur dalam Kelvin: 3200 K lampu tungsten, 5600 K cahaya siang, 6500 K langit mendung; white balance mesti ditetapkan setiap kali lokasi atau sumber cahaya berubah.
Peraturan 180 darjah untuk dialog dan peraturan 30 darjah antara syot bersebelahan mengelakkan jump cut dan kekeliruan ruang.
Kadar sampel audio mesti sekurang-kurangnya dua kali frekuensi tertinggi yang dirakam (teorem Nyquist); 48 kHz menangkap sehingga 24 kHz, mencukupi untuk pendengaran manusia.
Aras audio rujukan: -12 dBFS hingga -6 dBFS untuk dialog, puncak tidak melebihi -3 dBFS, dan noise floor bawah -60 dBFS untuk rakaman bersih.
Suntingan Video dan Audio
Potongan J dan L: potongan J membawa audio babak seterusnya masuk sebelum gambar, potongan L membawa audio babak sebelumnya melepasi gambar.
Suntingan selanjar (continuity editing) bergantung pada padanan aksi, padanan pandangan, potongan pada gerakan dan kekalan skrin (screen direction).
Suntingan selari (cross-cutting) menyelang dua atau lebih aksi serentak untuk membina ketegangan; suntingan selanjar mengikut urutan masa.
Rangka masa (timeline) video berlapis: V1 asas, V2 b-roll atau grafik, V3 teks dan kesan; audio A1 dialog, A2 muzik, A3 kesan bunyi.
Jambatan audio (audio crossfade) 4-8 bingkai mengelakkan letupan dan klik pada sambungan audio; potongan keras hanya sesuai untuk kesan dramatik.
Kunci bingkai utama (keyframe) menetapkan nilai pada masa tertentu; interpolasi linear, bezier atau ease-in/ease-out menentukan kelajuan perubahan.
Kadar data eksport = bitrate sasaran x tempoh; fail 1080p pada 10 Mbps selama 10 minit = kira-kira 750 MB (10 Mbps x 600 s / 8).
Rendering proxy dan cache media mengurangkan lag semasa menyunting bahan 4K pada perkakasan sederhana; proxy ditukar semula kepada media asal sebelum eksport.
Grafik dan Animasi
Grafik vektor menggunakan laluan matematik dan kekal tajam pada sebarang skala; grafik raster (bitmap) bergantung pada piksel dan menjadi kabur apabila diperbesar.
Resolusi cetak = 300 ppi pada saiz sebenar; kandungan skrin menggunakan 72-96 ppi tetapi saiz piksel sebenar yang menentukan ketajaman.
Ruang warna: sRGB untuk web dan paparan, Adobe RGB untuk cetakan, Rec.709 untuk video HD, Rec.2020 untuk HDR; menukar ruang warna mengubah rupa warna.
Prinsip animasi: squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead vs pose to pose, follow through, slow in-slow out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal.
Animasi 2D bingkai demi bingkai memerlukan 12-24 lukisan sesaat; animasi pose-to-pose menggunakan bingkai utama dan in-between untuk menjimatkan kerja.
Easing: ease-in memperlahankan permulaan, ease-out memperlahankan penghujung; objek fizikal tidak bergerak pada kelajuan malar.
Motion graphics mengutamakan tipografi, bentuk dan irama audio; animasi watak mengutamakan lakonan dan berat badan.
Saiz fail grafik raster = lebar x tinggi x bilangan kanal x bit per kanal; imej 4000x3000 piksel RGB 8-bit tanpa mampatan = 36 MB.
Reka Bentuk Bunyi dan Muzik
Bunyi die (diegetik) berasal dari dunia cerita dan didengar oleh watak; bunyi bukan die (non-diegetik) seperti muzik skor hanya didengar penonton.
Aras dialog -12 dBFS hingga -6 dBFS, muzik latar 15-20 dB di bawah dialog, kesan bunyi mengikut keperluan naratif; puncak keseluruhan di bawah -1 dBFS untuk master.
Frekuensi rendah (20-250 Hz) memberi kuasa, frekuensi pertengahan (250 Hz-4 kHz) membawa kejelasan dialog, frekuensi tinggi (4-20 kHz) memberi kehadiran dan udara.
Penyamaan (EQ) subtractive lebih selamat daripada menambah: potong frekuensi bermasalah dahulu sebelum menaikkan frekuensi yang diingini.
Pemampatan mengurangkan julat dinamik; nisbah 4:1 dengan serangan 10-30 ms dan pelepasan 100-300 ms lazim untuk dialog.
Reverberasi menandakan saiz ruang: masa nyahgema (RT60) pendek untuk bilik kecil, panjang untuk dewan atau katedral.
Kadar sampel 48 kHz/24-bit ialah standard produksi video; 44.1 kHz/16-bit ialah standard CD audio.
Loudness untuk edaran penyiaran dan penstriman diukur dalam LUFS; -14 LUFS lazim untuk platform penstriman, -23 LUFS untuk standard penyiaran EBU R128.
Penerbitan dan Pengedaran
Codec H.264 (AVC) paling luas keserasiannya untuk muat naik web; H.265 (HEVC) memberi kualiti sama pada kira-kira separuh bitrate tetapi kurang sokongan peranti lama.
Bitrate sasaran H.264 1080p: 8-12 Mbps untuk 25/30 fps, 12-16 Mbps untuk 50/60 fps; 4K UHD: 35-45 Mbps.
Format kontena: MP4 untuk keserasian luas, MOV untuk aliran kerja Apple, MKV untuk berbilang trek; kontena membungkus aliran video, audio dan sari kata.
Penerbitan platform penstriman memerlukan profil warna Rec.709, audio stereo -14 LUFS dan bingkai utama (keyframe) tetap setiap 2 saat untuk seek pantas.
Metadata (tajuk, keterangan, tag, sari kata SRT) mempengaruhi kebolehtemuan dan kebolehcapaian; sari kata tertutup diperlukan untuk pematuhan kebolehcapaian.
Pengedaran berperingkat (windowed release): pawagam - sewa digital - penstriman - siaran TV - fizikal; setiap tetingkap melindungi hasil kutipan.
Arkib induk (mezzanine) disimpan dalam codec berkualiti tinggi (ProRes 422 HQ, DNxHR HQX) bersama projek dan aset asal untuk penyuntingan semula.
CDN (content delivery network) mengurangkan kependaman dengan menyimpan salinan cache di lokasi geografi berhampiran penonton.
Keselamatan, Etika dan Undang-undang
Hak cipta wujud secara automatik apabila karya asli dirakam dalam medium tetap; pendaftaran tidak wajib tetapi memudahkan tuntutan.
Penggunaan adil (fair use/fair dealing) dinilai melalui empat faktor: tujuan penggunaan, sifat karya, jumlah bahagian yang digunakan dan kesan terhadap pasaran karya asal.
Lesen Creative Commons: CC BY (atribusi), CC BY-SA (kongsian serupa), CC BY-ND (tiada karya terbitan), CC BY-NC (bukan komersial), CC0 (domain awam).
Kebenaran model (model release) diperlukan untuk penggunaan komersial wajah yang boleh dikenali; kebenaran harta (property release) untuk bangunan dan barangan berjenama.
Data peribadi seperti wajah, suara dan lokasi dilindungi di bawah undang-undang perlindungan data; penyimpanan dan pemadaman mesti mempunyai asas sah.
Keselamatan elektrik di lokasi: kabel dilindungi daripada laluan orang, gunakan pemutus litar bocor bumi (RCD/GFCI), dan elakkan menyambung beban berlebihan pada satu litar.
Keselamatan fizikal: tali pinggang dan abah-abah untuk kerja pada ketinggian, topi keledar di kawasan rigging, dan taklimat keselamatan sebelum setiap hari penggambaran.
Muzik komersial memerlukan lesen penyegerakan (synchronization) dan lesen induk (master); muzik perpustakaan bebas royalti mengikut terma lesen tertentu.