SPM Produksi Multimedia study materials
SPM Produksi Multimedia study resources

SPM Produksi Multimedia cheat sheet

SPM Produksi Multimedia · Keep the key ideas within reach.

Quick reference

Asas Produksi Multimedia

  • Tiga fasa produksi: pra-produksi, produksi, pasca-produksi; setiap fasa menghasilkan deliverable yang menjadi input fasa berikutnya.

  • Multimedia = gabungan sekurang-kurangnya dua media (teks, audio, grafik, animasi, video) yang disampaikan secara digital dan interaktif atau linear.

  • Resolusi bingkai ditentukan oleh nisbah aspek: 16:9 untuk 1920x1080 (HD) dan 3840x2160 (4K UHD); 9:16 untuk kandungan vertikal mudah alih.

  • Kadar bingkai lazim: 24 fps (filem), 25 fps (PAL/50 Hz), 30 fps (NTSC/60 Hz), 50/60 fps untuk gerakan pantas; pilih satu kadar dan kekalkan sepanjang projek.

  • Kedalaman warna 8-bit = 256 aras per kanal (16.7 juta warna); 10-bit = 1024 aras per kanal, diperlukan untuk grading HDR dan mengelak banding.

  • Saiz fail video tanpa mampatan = lebar x tinggi x bit per piksel x fps x tempoh; contoh 1920x1080x24 bit pada 25 fps selama 60 s = kira-kira 933 MB.

  • Nisbah mampatan (compression ratio) = saiz tidak termampat / saiz termampat; codec intra (ProRes, DNxHR) memudahkan suntingan, codec inter-frame (H.264, HEVC) lebih kecil tetapi lebih berat untuk dipotong.

  • Rantaian produksi: skrip - papan cerita - rakaman - suntingan kasar - suntingan halus - reka bentuk bunyi - color grading - master - edaran; setiap peringkat memerlukan kelulusan sebelum diteruskan.

Quick reference

Pra-produksi

  • Urutan dokumen pra-produksi: ringkasan projek - skrip - papan cerita - senarai pukulan - jadual penggambaran - bajet - senarai kru dan kebenaran lokasi.

  • Pecahan bajet lazim dikira sebagai peratus daripada jumlah: kru 30-40%, peralatan 15-25%, lokasi dan permit 10-15%, pasca-produksi 15-20%, simpanan (contingency) 10%.

  • Jadual penggambaran disusun mengikut lokasi dan waktu cahaya, bukan mengikut urutan skrip, untuk mengurangkan perpindahan dan kos.

  • Senarai pukulan (shot list) merekod nombor pukulan, saiz syot, sudut, pergerakan kamera, lokasi, pelakon dan nota khas; satu baris setiap persediaan kamera.

  • Kaedah anggaran tempoh penggambaran: bilangan persediaan kamera sehari x 1-2 jam setiap persediaan; adegan dialog kompleks mengambil masa 2-3 kali lebih lama daripada syot tunggal.

  • Kebenaran lokasi (location release) mesti ditandatangani sebelum penggambaran dan menyatakan tarikh, waktu, kawasan penggunaan dan pampasan.

  • Panggilan lembar (call sheet) diedarkan 12-24 jam sebelum penggambaran dan mengandungi waktu panggilan, lokasi, nombor hubungan, senarai peralatan dan pelan cuaca sandaran.

  • Analisis risiko pra-produksi menilai bahaya lokasi, cuaca, peralatan elektrik dan keperluan akses; hasilnya menentukan keperluan permit, insurans dan kru keselamatan.

Quick reference

Penulisan Skrip dan Papan Cerita

  • Format skrip standard: slugline (INT./EXT. LOKASI - MASA), aksi, nama watak dalam huruf besar, dialog, parentetikal dan transisi.

  • Peraturan paparan: satu halaman skrip format standard lebih kurang satu minit masa skrin; skrip 90 minit = kira-kira 90 halaman.

  • Struktur tiga babak: babak I (persediaan) 25%, babak II (konfrontasi) 50%, babak III (penyelesaian) 25% daripada tempoh keseluruhan.

  • Papan cerita menggunakan saiz syot standard: extreme wide shot (EWS), wide shot (WS), medium shot (MS), close-up (CU), extreme close-up (ECU), over-the-shoulder (OTS).

  • Anak panah pada papan cerita menandakan pergerakan kamera: anak panah ke kanan/kiri = pan, anak panah menegak = tilt atau crane, anak panah bulat = arc, anak panah ke dalam = zoom/dolly in.

  • Peraturan paksi 180 darjah: kamera kekal pada satu sisi garis imaginasi antara dua watak supaya arah pandangan konsisten antara pukulan.

  • Setiap panel papan cerita mesti menyatakan nombor pukulan, saiz syot, pergerakan kamera, dialog atau audio dan tempoh anggaran.

  • Skrip dokumentari berbeza daripada drama: ia menggunakan naratif suara (voice-of-god), temu bual dan b-roll, dan ditulis semula selepas rakaman mengikut bahan sebenar.

Quick reference

Penggambaran dan Rakaman

  • Peraturan dedahan: bukaan, kelajuan pengatup, ISO dan cahaya menentukan dedahan; menukar satu nilai memerlukan pampasan pada nilai lain untuk mengekalkan kecerahan.

  • Kelajuan pengatup untuk gerakan semula jadi = 1/(2 x fps); contoh 25 fps menggunakan 1/50 s untuk motion blur yang neutral.

  • Segi tiga dedahan: bukaan mengawal kedalaman medan dan cahaya, kelajuan pengatup mengawal motion blur, ISO mengawal kepekaan sensor dan noise.

  • Skala bukaan (f-stop) bergerak dalam faktor 2 cahaya: f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16; setiap langkah mengurangkan atau menggandakan cahaya.

  • Suhu warna diukur dalam Kelvin: 3200 K lampu tungsten, 5600 K cahaya siang, 6500 K langit mendung; white balance mesti ditetapkan setiap kali lokasi atau sumber cahaya berubah.

  • Peraturan 180 darjah untuk dialog dan peraturan 30 darjah antara syot bersebelahan mengelakkan jump cut dan kekeliruan ruang.

  • Kadar sampel audio mesti sekurang-kurangnya dua kali frekuensi tertinggi yang dirakam (teorem Nyquist); 48 kHz menangkap sehingga 24 kHz, mencukupi untuk pendengaran manusia.

  • Aras audio rujukan: -12 dBFS hingga -6 dBFS untuk dialog, puncak tidak melebihi -3 dBFS, dan noise floor bawah -60 dBFS untuk rakaman bersih.

Quick reference

Suntingan Video dan Audio

  • Potongan J dan L: potongan J membawa audio babak seterusnya masuk sebelum gambar, potongan L membawa audio babak sebelumnya melepasi gambar.

  • Suntingan selanjar (continuity editing) bergantung pada padanan aksi, padanan pandangan, potongan pada gerakan dan kekalan skrin (screen direction).

  • Suntingan selari (cross-cutting) menyelang dua atau lebih aksi serentak untuk membina ketegangan; suntingan selanjar mengikut urutan masa.

  • Rangka masa (timeline) video berlapis: V1 asas, V2 b-roll atau grafik, V3 teks dan kesan; audio A1 dialog, A2 muzik, A3 kesan bunyi.

  • Jambatan audio (audio crossfade) 4-8 bingkai mengelakkan letupan dan klik pada sambungan audio; potongan keras hanya sesuai untuk kesan dramatik.

  • Kunci bingkai utama (keyframe) menetapkan nilai pada masa tertentu; interpolasi linear, bezier atau ease-in/ease-out menentukan kelajuan perubahan.

  • Kadar data eksport = bitrate sasaran x tempoh; fail 1080p pada 10 Mbps selama 10 minit = kira-kira 750 MB (10 Mbps x 600 s / 8).

  • Rendering proxy dan cache media mengurangkan lag semasa menyunting bahan 4K pada perkakasan sederhana; proxy ditukar semula kepada media asal sebelum eksport.

Quick reference

Grafik dan Animasi

  • Grafik vektor menggunakan laluan matematik dan kekal tajam pada sebarang skala; grafik raster (bitmap) bergantung pada piksel dan menjadi kabur apabila diperbesar.

  • Resolusi cetak = 300 ppi pada saiz sebenar; kandungan skrin menggunakan 72-96 ppi tetapi saiz piksel sebenar yang menentukan ketajaman.

  • Ruang warna: sRGB untuk web dan paparan, Adobe RGB untuk cetakan, Rec.709 untuk video HD, Rec.2020 untuk HDR; menukar ruang warna mengubah rupa warna.

  • Prinsip animasi: squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead vs pose to pose, follow through, slow in-slow out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal.

  • Animasi 2D bingkai demi bingkai memerlukan 12-24 lukisan sesaat; animasi pose-to-pose menggunakan bingkai utama dan in-between untuk menjimatkan kerja.

  • Easing: ease-in memperlahankan permulaan, ease-out memperlahankan penghujung; objek fizikal tidak bergerak pada kelajuan malar.

  • Motion graphics mengutamakan tipografi, bentuk dan irama audio; animasi watak mengutamakan lakonan dan berat badan.

  • Saiz fail grafik raster = lebar x tinggi x bilangan kanal x bit per kanal; imej 4000x3000 piksel RGB 8-bit tanpa mampatan = 36 MB.

Quick reference

Reka Bentuk Bunyi dan Muzik

  • Bunyi die (diegetik) berasal dari dunia cerita dan didengar oleh watak; bunyi bukan die (non-diegetik) seperti muzik skor hanya didengar penonton.

  • Aras dialog -12 dBFS hingga -6 dBFS, muzik latar 15-20 dB di bawah dialog, kesan bunyi mengikut keperluan naratif; puncak keseluruhan di bawah -1 dBFS untuk master.

  • Frekuensi rendah (20-250 Hz) memberi kuasa, frekuensi pertengahan (250 Hz-4 kHz) membawa kejelasan dialog, frekuensi tinggi (4-20 kHz) memberi kehadiran dan udara.

  • Penyamaan (EQ) subtractive lebih selamat daripada menambah: potong frekuensi bermasalah dahulu sebelum menaikkan frekuensi yang diingini.

  • Pemampatan mengurangkan julat dinamik; nisbah 4:1 dengan serangan 10-30 ms dan pelepasan 100-300 ms lazim untuk dialog.

  • Reverberasi menandakan saiz ruang: masa nyahgema (RT60) pendek untuk bilik kecil, panjang untuk dewan atau katedral.

  • Kadar sampel 48 kHz/24-bit ialah standard produksi video; 44.1 kHz/16-bit ialah standard CD audio.

  • Loudness untuk edaran penyiaran dan penstriman diukur dalam LUFS; -14 LUFS lazim untuk platform penstriman, -23 LUFS untuk standard penyiaran EBU R128.

Quick reference

Penerbitan dan Pengedaran

  • Codec H.264 (AVC) paling luas keserasiannya untuk muat naik web; H.265 (HEVC) memberi kualiti sama pada kira-kira separuh bitrate tetapi kurang sokongan peranti lama.

  • Bitrate sasaran H.264 1080p: 8-12 Mbps untuk 25/30 fps, 12-16 Mbps untuk 50/60 fps; 4K UHD: 35-45 Mbps.

  • Format kontena: MP4 untuk keserasian luas, MOV untuk aliran kerja Apple, MKV untuk berbilang trek; kontena membungkus aliran video, audio dan sari kata.

  • Penerbitan platform penstriman memerlukan profil warna Rec.709, audio stereo -14 LUFS dan bingkai utama (keyframe) tetap setiap 2 saat untuk seek pantas.

  • Metadata (tajuk, keterangan, tag, sari kata SRT) mempengaruhi kebolehtemuan dan kebolehcapaian; sari kata tertutup diperlukan untuk pematuhan kebolehcapaian.

  • Pengedaran berperingkat (windowed release): pawagam - sewa digital - penstriman - siaran TV - fizikal; setiap tetingkap melindungi hasil kutipan.

  • Arkib induk (mezzanine) disimpan dalam codec berkualiti tinggi (ProRes 422 HQ, DNxHR HQX) bersama projek dan aset asal untuk penyuntingan semula.

  • CDN (content delivery network) mengurangkan kependaman dengan menyimpan salinan cache di lokasi geografi berhampiran penonton.

Quick reference

Keselamatan, Etika dan Undang-undang

  • Hak cipta wujud secara automatik apabila karya asli dirakam dalam medium tetap; pendaftaran tidak wajib tetapi memudahkan tuntutan.

  • Penggunaan adil (fair use/fair dealing) dinilai melalui empat faktor: tujuan penggunaan, sifat karya, jumlah bahagian yang digunakan dan kesan terhadap pasaran karya asal.

  • Lesen Creative Commons: CC BY (atribusi), CC BY-SA (kongsian serupa), CC BY-ND (tiada karya terbitan), CC BY-NC (bukan komersial), CC0 (domain awam).

  • Kebenaran model (model release) diperlukan untuk penggunaan komersial wajah yang boleh dikenali; kebenaran harta (property release) untuk bangunan dan barangan berjenama.

  • Data peribadi seperti wajah, suara dan lokasi dilindungi di bawah undang-undang perlindungan data; penyimpanan dan pemadaman mesti mempunyai asas sah.

  • Keselamatan elektrik di lokasi: kabel dilindungi daripada laluan orang, gunakan pemutus litar bocor bumi (RCD/GFCI), dan elakkan menyambung beban berlebihan pada satu litar.

  • Keselamatan fizikal: tali pinggang dan abah-abah untuk kerja pada ketinggian, topi keledar di kawasan rigging, dan taklimat keselamatan sebelum setiap hari penggambaran.

  • Muzik komersial memerlukan lesen penyegerakan (synchronization) dan lesen induk (master); muzik perpustakaan bebas royalti mengikut terma lesen tertentu.