SPM Produksi Multimedia flashcards
SPM Produksi Multimedia · Build recall with a focused review session.
32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.
- Nisbah aspek 16:9
- Nisbah lebar kepada tinggi bingkai video HD dan UHD standard. Resolusi 1920x1080 dan 3840x2160 menggunakan nisbah ini; kandungan vertikal mudah alih biasanya 9:16.
- Kadar bingkai
- Bilangan bingkai yang dirakam atau dipaparkan setiap saat, diukur dalam fps. Filem menggunakan 24 fps, PAL 25 fps, NTSC 30 fps; kadar mesti kekal konsisten sepanjang projek.
- Kedalaman warna 10-bit
- Setiap kanal warna mempunyai 1024 aras, menghasilkan lebih satu bilion kombinasi warna. Diperlukan untuk grading HDR dan mengelakkan kesan banding pada langit atau gradien halus.
- Senarai pukulan
- Dokumen pra-produksi yang menyenaraikan setiap persediaan kamera dengan nombor pukulan, saiz syot, sudut, pergerakan, lokasi, pelakon dan nota khas untuk hari penggambaran.
- Panggilan lembar
- Jadual harian yang diedarkan sebelum penggambaran, mengandungi waktu panggilan, lokasi, nombor hubungan, senarai peralatan, urutan syot dan pelan sandaran cuaca.
- Kebenaran lokasi
- Dokumen bertandatangan pemilik lokasi yang membenarkan penggambaran pada tarikh dan kawasan tertentu, termasuk syarat pampasan, akses dan pemulihan lokasi selepas digunakan.
- Simpanan kontingensi
- Peruntukan bajet kecemasan, lazimnya 10 peratus daripada jumlah kos projek, untuk menampung cuaca buruk, peralatan rosak atau kelewatan penggambaran yang tidak dijangka.
- Slugline skrip
- Baris tajuk yang menandakan lokasi dan masa adegan, contohnya INT. PEJABAT - SIANG. Ia ditulis dalam huruf besar dan memulakan setiap adegan baharu.
- Peraturan paksi 180 darjah
- Kamera mesti kekal pada satu sisi garis imaginasi antara dua subjek supaya arah pandangan dan kedudukan watak konsisten antara pukulan bersebelahan.
- Papan cerita
- Siri lakaran bersiri yang menggambarkan setiap pukulan dengan saiz syot, pergerakan kamera, dialog dan tempoh anggaran, digunakan sebagai pelan visual sebelum penggambaran.
- Struktur tiga babak
- Pembahagian naratif kepada persediaan, konfrontasi dan penyelesaian. Babak pertama dan ketiga masing-masing kira-kira 25 peratus, babak kedua 50 peratus daripada tempoh.
- Segi tiga dedahan
- Hubungan antara bukaan, kelajuan pengatup dan ISO. Menukar satu nilai mengubah kecerahan atau rupa gambar, jadi nilai lain perlu dilaraskan untuk mengekalkan dedahan.
- Peraturan kelajuan pengatup
- Kelajuan pengatup ditetapkan pada dua kali ganda kadar bingkai untuk motion blur semula jadi. Pada 25 fps, gunakan 1/50 saat; pada 50 fps, gunakan 1/100 saat.
- Suhu warna
- Ukuran warna cahaya dalam Kelvin. Lampu tungsten sekitar 3200 K, cahaya siang 5600 K dan langit mendung 6500 K; white balance mesti dilaraskan mengikut sumber.
- Skala f-stop
- Siri bukaan f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16. Setiap langkah menggandakan atau mengurangkan cahaya yang masuk ke sensor.
- Teorem Nyquist
- Kadar sampel audio mesti sekurang-kurangnya dua kali frekuensi tertinggi yang dirakam untuk mengelakkan aliasing. Kadar 48 kHz menangkap frekuensi sehingga 24 kHz.
- Potongan J dan L
- Potongan J membawa audio babak seterusnya masuk sebelum gambarnya; potongan L membenarkan audio babak sebelumnya berterusan selepas gambar bertukar. Kedua-duanya melancarkan peralihan.
- Suntingan selari
- Teknik menyelang-seli dua atau lebih aksi yang berlaku serentak dalam masa cerita, membina ketegangan dan perbandingan antara peristiwa yang berbeza lokasi.
- Keyframe
- Titik masa yang menyimpan nilai tertentu bagi parameter seperti kedudukan, skala atau kelegapan. Perisian menginterpolasi nilai antara keyframe untuk menghasilkan animasi.
- Media proksi
- Salinan resolusi rendah bagi klip asal yang digunakan semasa menyunting untuk mengurangkan beban pemprosesan. Media asal disambung semula sebelum eksport akhir.
- Grafik vektor
- Imej dibina daripada laluan dan bentuk matematik, bukan piksel. Ia kekal tajam pada sebarang saiz dan sesuai untuk logo, ikon serta tipografi yang perlu diskalakan.
- Ease-in dan ease-out
- Lengkung interpolasi yang memperlahankan permulaan atau penghujung pergerakan. Ia meniru gerakan fizikal dan mengelakkan animasi yang kaku pada kelajuan malar.
- Squash and stretch
- Prinsip animasi yang memampatkan objek apabila ia mendarat dan meregangkannya semasa bergerak pantas, menyampaikan berat dan kelenturan tanpa mengubah isi padu asas.
- Ruang warna sRGB
- Ruang warna standard untuk paparan dan web. Video HD menggunakan Rec.709, manakala HDR menggunakan Rec.2020; menukar ruang warna mengubah rupa warna akhir.
- Bunyi diegetik
- Bunyi yang berasal dari dunia cerita dan boleh didengar oleh watak, seperti dialog, langkah kaki atau radio dalam bilik. Muzik skor biasanya bukan diegetik.
- Loudness LUFS
- Ukuran kenyaringan yang dirasai oleh pendengar. Platform penstriman menyasarkan sekitar -14 LUFS, manakala standard penyiaran EBU R128 menetapkan -23 LUFS.
- Pemampatan dinamik
- Pemprosesan audio yang mengurangkan julat antara bunyi kuat dan lembut melebihi ambang. Nisbah 4:1 dengan serangan 10-30 ms lazim untuk dialog.
- Masa nyahgema RT60
- Tempoh yang diambil oleh bunyi untuk menurun sebanyak 60 desibel selepas sumber berhenti. Nilai pendek menandakan bilik kecil, nilai panjang menandakan dewan besar.
- Codec H.264
- Codec video inter-frame yang paling luas disokong untuk muat naik web dan penstriman. Ia memberi keseimbangan baik antara saiz fail dan kualiti pada bitrate sederhana.
- Fail induk mezzanine
- Salinan berkualiti tinggi dalam codec seperti ProRes 422 HQ atau DNxHR yang disimpan untuk arkib dan penyuntingan semula, berasingan daripada fail edaran termampat.
- Sari kata tertutup
- Teks dialog dan bunyi penting yang dipaparkan pada skrin dan boleh dimatikan pengguna. Ia diperlukan untuk kebolehcapaian dan pematuhan platform penstriman utama.
- Kebenaran model
- Dokumen bertandatangan individu yang membenarkan penggunaan imej atau suara mereka dalam karya. Ia diperlukan untuk penggunaan komersial wajah yang boleh dikenali.