SPM Produksi Multimedia study materials
SPM Produksi Multimedia study resources

SPM Produksi Multimedia flashcards

SPM Produksi Multimedia · Build recall with a focused review session.

32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.

Nisbah aspek 16:9
Nisbah lebar kepada tinggi bingkai video HD dan UHD standard. Resolusi 1920x1080 dan 3840x2160 menggunakan nisbah ini; kandungan vertikal mudah alih biasanya 9:16.
Kadar bingkai
Bilangan bingkai yang dirakam atau dipaparkan setiap saat, diukur dalam fps. Filem menggunakan 24 fps, PAL 25 fps, NTSC 30 fps; kadar mesti kekal konsisten sepanjang projek.
Kedalaman warna 10-bit
Setiap kanal warna mempunyai 1024 aras, menghasilkan lebih satu bilion kombinasi warna. Diperlukan untuk grading HDR dan mengelakkan kesan banding pada langit atau gradien halus.
Senarai pukulan
Dokumen pra-produksi yang menyenaraikan setiap persediaan kamera dengan nombor pukulan, saiz syot, sudut, pergerakan, lokasi, pelakon dan nota khas untuk hari penggambaran.
Panggilan lembar
Jadual harian yang diedarkan sebelum penggambaran, mengandungi waktu panggilan, lokasi, nombor hubungan, senarai peralatan, urutan syot dan pelan sandaran cuaca.
Kebenaran lokasi
Dokumen bertandatangan pemilik lokasi yang membenarkan penggambaran pada tarikh dan kawasan tertentu, termasuk syarat pampasan, akses dan pemulihan lokasi selepas digunakan.
Simpanan kontingensi
Peruntukan bajet kecemasan, lazimnya 10 peratus daripada jumlah kos projek, untuk menampung cuaca buruk, peralatan rosak atau kelewatan penggambaran yang tidak dijangka.
Slugline skrip
Baris tajuk yang menandakan lokasi dan masa adegan, contohnya INT. PEJABAT - SIANG. Ia ditulis dalam huruf besar dan memulakan setiap adegan baharu.
Peraturan paksi 180 darjah
Kamera mesti kekal pada satu sisi garis imaginasi antara dua subjek supaya arah pandangan dan kedudukan watak konsisten antara pukulan bersebelahan.
Papan cerita
Siri lakaran bersiri yang menggambarkan setiap pukulan dengan saiz syot, pergerakan kamera, dialog dan tempoh anggaran, digunakan sebagai pelan visual sebelum penggambaran.
Struktur tiga babak
Pembahagian naratif kepada persediaan, konfrontasi dan penyelesaian. Babak pertama dan ketiga masing-masing kira-kira 25 peratus, babak kedua 50 peratus daripada tempoh.
Segi tiga dedahan
Hubungan antara bukaan, kelajuan pengatup dan ISO. Menukar satu nilai mengubah kecerahan atau rupa gambar, jadi nilai lain perlu dilaraskan untuk mengekalkan dedahan.
Peraturan kelajuan pengatup
Kelajuan pengatup ditetapkan pada dua kali ganda kadar bingkai untuk motion blur semula jadi. Pada 25 fps, gunakan 1/50 saat; pada 50 fps, gunakan 1/100 saat.
Suhu warna
Ukuran warna cahaya dalam Kelvin. Lampu tungsten sekitar 3200 K, cahaya siang 5600 K dan langit mendung 6500 K; white balance mesti dilaraskan mengikut sumber.
Skala f-stop
Siri bukaan f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16. Setiap langkah menggandakan atau mengurangkan cahaya yang masuk ke sensor.
Teorem Nyquist
Kadar sampel audio mesti sekurang-kurangnya dua kali frekuensi tertinggi yang dirakam untuk mengelakkan aliasing. Kadar 48 kHz menangkap frekuensi sehingga 24 kHz.
Potongan J dan L
Potongan J membawa audio babak seterusnya masuk sebelum gambarnya; potongan L membenarkan audio babak sebelumnya berterusan selepas gambar bertukar. Kedua-duanya melancarkan peralihan.
Suntingan selari
Teknik menyelang-seli dua atau lebih aksi yang berlaku serentak dalam masa cerita, membina ketegangan dan perbandingan antara peristiwa yang berbeza lokasi.
Keyframe
Titik masa yang menyimpan nilai tertentu bagi parameter seperti kedudukan, skala atau kelegapan. Perisian menginterpolasi nilai antara keyframe untuk menghasilkan animasi.
Media proksi
Salinan resolusi rendah bagi klip asal yang digunakan semasa menyunting untuk mengurangkan beban pemprosesan. Media asal disambung semula sebelum eksport akhir.
Grafik vektor
Imej dibina daripada laluan dan bentuk matematik, bukan piksel. Ia kekal tajam pada sebarang saiz dan sesuai untuk logo, ikon serta tipografi yang perlu diskalakan.
Ease-in dan ease-out
Lengkung interpolasi yang memperlahankan permulaan atau penghujung pergerakan. Ia meniru gerakan fizikal dan mengelakkan animasi yang kaku pada kelajuan malar.
Squash and stretch
Prinsip animasi yang memampatkan objek apabila ia mendarat dan meregangkannya semasa bergerak pantas, menyampaikan berat dan kelenturan tanpa mengubah isi padu asas.
Ruang warna sRGB
Ruang warna standard untuk paparan dan web. Video HD menggunakan Rec.709, manakala HDR menggunakan Rec.2020; menukar ruang warna mengubah rupa warna akhir.
Bunyi diegetik
Bunyi yang berasal dari dunia cerita dan boleh didengar oleh watak, seperti dialog, langkah kaki atau radio dalam bilik. Muzik skor biasanya bukan diegetik.
Loudness LUFS
Ukuran kenyaringan yang dirasai oleh pendengar. Platform penstriman menyasarkan sekitar -14 LUFS, manakala standard penyiaran EBU R128 menetapkan -23 LUFS.
Pemampatan dinamik
Pemprosesan audio yang mengurangkan julat antara bunyi kuat dan lembut melebihi ambang. Nisbah 4:1 dengan serangan 10-30 ms lazim untuk dialog.
Masa nyahgema RT60
Tempoh yang diambil oleh bunyi untuk menurun sebanyak 60 desibel selepas sumber berhenti. Nilai pendek menandakan bilik kecil, nilai panjang menandakan dewan besar.
Codec H.264
Codec video inter-frame yang paling luas disokong untuk muat naik web dan penstriman. Ia memberi keseimbangan baik antara saiz fail dan kualiti pada bitrate sederhana.
Fail induk mezzanine
Salinan berkualiti tinggi dalam codec seperti ProRes 422 HQ atau DNxHR yang disimpan untuk arkib dan penyuntingan semula, berasingan daripada fail edaran termampat.
Sari kata tertutup
Teks dialog dan bunyi penting yang dipaparkan pada skrin dan boleh dimatikan pengguna. Ia diperlukan untuk kebolehcapaian dan pematuhan platform penstriman utama.
Kebenaran model
Dokumen bertandatangan individu yang membenarkan penggunaan imej atau suara mereka dalam karya. Ia diperlukan untuk penggunaan komersial wajah yang boleh dikenali.