SPM Produksi Multimedia study materials
SPM Produksi Multimedia study resources

SPM Produksi Multimedia: Grafik dan Animasi

SPM Produksi Multimedia · Work through your exam, one topic at a time.

All guide sections

Grafik dan Animasi

Domain Grafik dan Animasi menguji pemahaman imej digital dan prinsip animasi: memilih format yang betul, membina komposisi berlapis dan menghasilkan gerakan yang meyakinkan.

Grafik digital

  • Raster (piksel) – foto dan PSD; kualiti merosot apabila diperbesar. Vektor (laluan matematik) – logo, AI/SVG; kekal tajam pada sebarang saiz.
  • Resolusi skrin diukur dalam piksel; DPI/PPI relevan untuk cetak, bukan video.
  • Saluran alfa menyokong ketelusan (PNG, PSD, MOV ProRes 4444); JPEG tiada ketelusan.
  • Lapisan (layer) dan kumpulan memudahkan suntingan; jangan ratakan (flatten) terlalu awal.
  • Safe area/title safe memastikan teks tidak terpotong pada skrin berbeza.

Animasi

  • Prinsip asas termasuk squash and stretch, anticipation, staging, timing, ease in/out dan follow through.
  • Frame-by-frame untuk gerakan unik; tweening/interpolasi untuk gerakan ekonomi seperti logo bergerak.
  • Keyframe menandakan nilai mula dan tamat; easing mengelakkan gerakan robotik.
  • Pada 25 fps, 2 saat = 50 bingkai; hitung tempoh sebelum membina animasi.

Contoh kerja

Logo 2 saat pada 25 fps = 50 bingkai. Bingkai 1–10: logo masuk dari bawah dengan ease-out (anticipation ringan pada bingkai 1–3). Bingkai 10–30: pegun. Bingkai 30–45: tagline muncul dengan fade dan slide 30 piksel. Bingkai 45–50: tahan. Eksport sebagai MOV dengan saluran alfa untuk komposit dalam suntingan, dan MP4 H.264 untuk paparan web.

Perangkap markah

  • Memperbesar logo raster lalu kabur.
  • Menggunakan JPEG untuk grafik yang memerlukan ketelusan.
  • Mengeksport GIF besar untuk klip panjang.
  • Meletakkan teks kritikal di luar safe area.
  • Animasi linear tanpa easing sehingga kelihatan mekanikal.