Grafik dan Animasi
Domain Grafik dan Animasi menguji pemahaman imej digital dan prinsip animasi: memilih format yang betul, membina komposisi berlapis dan menghasilkan gerakan yang meyakinkan.
Grafik digital
- Raster (piksel) – foto dan PSD; kualiti merosot apabila diperbesar. Vektor (laluan matematik) – logo, AI/SVG; kekal tajam pada sebarang saiz.
- Resolusi skrin diukur dalam piksel; DPI/PPI relevan untuk cetak, bukan video.
- Saluran alfa menyokong ketelusan (PNG, PSD, MOV ProRes 4444); JPEG tiada ketelusan.
- Lapisan (layer) dan kumpulan memudahkan suntingan; jangan ratakan (flatten) terlalu awal.
- Safe area/title safe memastikan teks tidak terpotong pada skrin berbeza.
Animasi
- Prinsip asas termasuk squash and stretch, anticipation, staging, timing, ease in/out dan follow through.
- Frame-by-frame untuk gerakan unik; tweening/interpolasi untuk gerakan ekonomi seperti logo bergerak.
- Keyframe menandakan nilai mula dan tamat; easing mengelakkan gerakan robotik.
- Pada 25 fps, 2 saat = 50 bingkai; hitung tempoh sebelum membina animasi.
Contoh kerja
Logo 2 saat pada 25 fps = 50 bingkai. Bingkai 1–10: logo masuk dari bawah dengan ease-out (anticipation ringan pada bingkai 1–3). Bingkai 10–30: pegun. Bingkai 30–45: tagline muncul dengan fade dan slide 30 piksel. Bingkai 45–50: tahan. Eksport sebagai MOV dengan saluran alfa untuk komposit dalam suntingan, dan MP4 H.264 untuk paparan web.
Perangkap markah
- Memperbesar logo raster lalu kabur.
- Menggunakan JPEG untuk grafik yang memerlukan ketelusan.
- Mengeksport GIF besar untuk klip panjang.
- Meletakkan teks kritikal di luar safe area.
- Animasi linear tanpa easing sehingga kelihatan mekanikal.