Reka Bentuk Bunyi dan Muzik
Domain Reka Bentuk Bunyi dan Muzik menguji keupayaan merancang lapisan audio yang menyokong cerita: memilih jenis bunyi, menetapkan tahap dan menghormati hak cipta muzik.
Lapisan bunyi
- Diegetik – bunyi yang wujud dalam dunia cerita (dialog, langkah kaki, kipas). Non-diegetik – VO, muzik latar, kesan bunyi gaya.
- Foley – kesan bunyi dijana semula (langkah, pakaian, cawan). Ambience – latar persekitaran berterusan. ADR – dialog diganti semula dalam studio. Sound bridge menyambung dua adegan.
- Spotting – menonton gambar dan menandakan titik bunyi sebelum mencampur.
Campuran dan tahap
- Hierarki: dialog paling jelas, muzik di bawah, kesan bunyi mengikut keperluan.
- Panduan praktikal: puncak dialog sekitar −12 hingga −6 dB; music bed 12–18 dB lebih rendah semasa dialog; gunakan ducking melalui automasi.
- EQ membuang frekuensi rendah yang mengaburkan suara; reverb meletakkan bunyi dalam ruang yang sama dengan gambar.
- Senyap juga alat dramatik - jangan isi setiap saat dengan muzik.
Contoh kerja
Promo 30 saat: VO bermula 0:00, muzik perkusif masuk 0:03 pada −20 dB, naik ke −14 dB pada 0:24 apabila VO tamat, kesan 'whoosh' pada setiap potongan teks, dan satu saat senyap sebelum logo akhir. Sebabnya: pendengar menangkap mesej utama dahulu, kemudian muzik membawa emosi tanpa menenggelamkan VO.
Perangkap markah
- Muzik lebih kuat daripada dialog.
- Menggunakan lagu komersial tanpa lesen dengan alasan 'untuk tugasan sekolah'.
- Tiada ambience sehingga adegan terasa mati.
- Kesan bunyi pada setiap potongan sehingga penonton letih.