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Aragón PAU Technical Drawing Applied to Plastic Arts and Design II: Diseño asistido por ordenador y representación digital de formas

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Diseño asistido por ordenador y representación digital de formas

El bloque de CAD comprueba que sabes representar formas con precisión digital: coordenadas, capas, bloques, acotación asociativa, espacio modelo y trazado a escala. También valora el modelado 3D y el intercambio de archivos.

Entidades y coordenadas

Un dibujo vectorial se compone de líneas, polilíneas, círculos, arcos, splines y textos. Las coordenadas pueden ser absolutas (x,y), relativas (@dx,dy) o polares relativas (@distancia<ángulo). Los modos de referencia a objetos (extremo, medio, centro, intersección, tangente, perpendicular) garantizan precisión; sin ellos, el dibujo parece correcto pero no lo es.

Organización y edición

Las capas separan geometría, cotas, ejes y textos, y controlan color, tipo y grosor de línea. Los bloques reutilizan símbolos; las referencias externas vinculan planos sin duplicarlos. Las órdenes de edición (desfase, recortar, alargar, empalmar, matriz, simetría) permiten construir formas complejas a partir de primitivas.

Del modelo a la lámina

Se dibuja a escala real en el espacio modelo y se compone la lámina en el espacio papel con ventanas gráficas a escala. La acotación asociativa se actualiza si cambia la geometría. Para imprimir se fija la escala de trazado, el grosor de línea y el tamaño de papel; PDF y DXF/DWG son formatos habituales de entrega.

3D

El modelado puede ser de alámbrico, de superficies o sólido. En sólidos se usan extrusiones, revoluciones y operaciones booleanas (unión, diferencia, intersección); las superficies NURBS permiten formas curvadas de diseño. La representación final puede ser axonometría, sección o render.

Ejemplo razonado

Para dibujar un soporte desde el punto A(50,40), escribes @60<120: avanzas 60 mm en dirección 120° desde la horizontal. Si después necesitas un arco tangente, no cierres con una línea recta: usa el modo tangente y comprueba el punto de unión. Antes de acotar, crea capas “geometría”, “cotas” y “ejes”; así podrás imprimir con grosores jerárquicos.

Errores que cuestan puntos

Dibujar a escala en el espacio modelo y luego ampliar; explotar cotas asociativas; usar capas con grosor 0,00 mm; y no fijar unidades antes de acotar.