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Castilla y León PAU Artistic Drawing II: Perspectiva y representación del espacio: cónica, axonometría y profundidad

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Perspectiva y representación del espacio: cónica, axonometría y profundidad

Qué se evalúa

Se comprueba que el espacio del dibujo es coherente: un solo sistema perspectivo, un horizonte justificado y escalas compatibles entre objetos. Los errores de convergencia son muy visibles y se penalizan con dureza.

Perspectiva cónica

  • Plano del cuadro, línea de horizonte (a la altura de los ojos del observador) y puntos de fuga sobre ella.
  • Un punto de fuga: caras frontales sin deformar, profundidad hacia el fondo.
  • Dos puntos de fuga: aristas verticales que siguen verticales, dos familias de horizontales que convergen.
  • Tres puntos: picados y contrapicados acusados; las verticales también fugan.
  • Toda recta paralela a otra en el modelo converge con ella en el mismo punto de fuga.
  • Los círculos horizontales se convierten en elipses: más abiertas cuanto más lejos del horizonte, casi rectas cuando coinciden con él.

Axonometría

  • Isométrica: tres ejes a 120°, coeficientes de reducción iguales, sin puntos de fuga; las paralelas permanecen paralelas.
  • Caballera: una cara frontal en verdadera magnitud y un eje de profundidad oblicuo, con reducción opcional.
  • No hay disminución por distancia: sirve para esquemas, no para escenas ilusionistas.

Profundidad sin fugas

Superposición, gradación de tamaños, contraste atmosférico (menos valor y detalle al fondo), texturas que se afinan con la distancia y líneas de suelo convergentes.

Ejemplo razonado

Cubo en perspectiva de dos puntos. Trazo la línea de horizonte a la altura de los ojos y sitúo dos puntos de fuga alejados entre sí. Dibujo la arista vertical más cercana en verdadera magnitud, porque está en el plano del cuadro. Desde sus extremos llevo rectas a ambos puntos de fuga. Cierro con dos verticales y compruebo que las cuatro aristas verticales son exactamente verticales en el papel. Si el cubo está a la derecha del observador, la cara más visible será la izquierda, y su escorzo será mayor cuanto más cerca esté del punto de fuga.

Errores que restan

  • Mezclar axonometría y cónica en el mismo dibujo.
  • Horizontes distintos para objetos del mismo espacio.
  • Rectas paralelas que no convergen o que fugan a puntos fuera de la línea de horizonte.
  • Verticales inclinadas por comodidad.
  • Elipses puntiagudas o dibujadas como círculos.
  • Escalas incoherentes: una taza del tamaño de una caja.
  • Fuga a un punto situado demasiado cerca, con deformación excesiva.