Bodegón de escayola con luz de ventana: el valor que no se lee
Prueba práctica de 3 horas. El enunciado pide dibujar un bodegón formado por un cubo y una esfera de escayola blanca, una botella de vidrio verde y un paño crudo, iluminado por una única ventana situada a la izquierda del modelo. El aspirante trabaja con carboncillo sobre papel Ingres de 130 g/m², formato 50 × 70 cm. A los 90 minutos el encaje es correcto, pero el dibujo «no se lee»: la escayola iluminada, el paño y el fondo comparten el mismo gris (valor 6 en una escala de 10 en la que 10 es el blanco del papel), el interior en penumbra del cubo es más oscuro que la sombra que proyecta sobre la mesa, la sombra arrojada de la botella se funde con su sombra propia y no aparece ninguna luz reflejada. Quedan 90 minutos y el tribunal advierte de que no se distingue de dónde viene la luz.
1. Explica por qué el dibujo no se lee y redacta un plan de valores con cinco niveles, indicando a qué zona del bodegón asignas cada uno y en qué orden los aplicarías con el carboncillo.
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El problema no es el encaje sino la jerarquía: todo el dibujo está en la zona media de la escala y, sin extremos, el ojo no encuentra foco. Si la escayola iluminada, el paño y el fondo valen 6, la luz no tiene dirección; y si la penumbra del cubo es más oscura que su sombra arrojada, se invierte la física de la luz y el cubo «se despega» de la mesa.
Plan de valores (0 = negro, 10 = blanco del papel):
- 10: brillo especular de la esfera y del vidrio (dos o tres reservas, no más).
- 8-9: escayola en luz y zona iluminada del paño.
- 6-7: cuerpo de la botella, paño en penumbra y fondo.
- 4-5: luz reflejada en el lado en sombra del cubo y de la esfera, en una banda estrecha junto al borde inferior.
- 3: sombra propia, con el valor más bajo en la zona de giro, junto al límite con la luz.
- 1-2: sombra arrojada; 0 en la línea de contacto con la mesa.
Orden de trabajo: recuperar blancos con goma maleable; fijar primero las sombras arrojadas y los contactos (anclan los objetos); después las sombras propias; luego los medios tonos del fondo; y al final la luz reflejada, que se «dibuja» dejando esa banda más clara que la sombra de giro, nunca añadiendo blanco.
2. El interior del cubo en penumbra ha quedado más oscuro que su sombra arrojada. Justifica cuál de los dos debe ser más oscuro y describe la corrección concreta en 15 minutos, sin rehacer el dibujo.
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Física del fenómeno: la sombra arrojada es la parte de la mesa que no recibe luz directa; la cara en penumbra del cubo, en cambio, sí recibe luz rebotada en la mesa iluminada y en la pared, por eso debe ser más clara, sobre todo en el borde que linda con la zona iluminada de la mesa. El error típico es rellenar de negro toda la zona «que no da el sol».
Corrección: subir la cara en penumbra del cubo de 3 a 4 con goma maleable, golpeando y no frotando, para no satinar el carbón ni levantar el grano, y dejar una banda de valor 4-5 paralela al borde inferior; bajar la sombra arrojada a 1-2 con barra comprimida, reservando el 0 para la línea de contacto. La luz reflejada no se perfila: es un cambio de valor sin línea; si se dibuja su contorno, el cubo parece tener una franja pintada.
Comprobación: entrecerrar los ojos o mirar el dibujo en un espejo. Si la sombra arrojada sigue más clara que la penumbra interior, el error persiste. Hay que mantener además la dirección: toda superficie orientada a la ventana debe estar dos o tres pasos por encima de la que le da la espalda.
3. ¿Cómo resolverías la botella de vidrio en los minutos restantes sin romper la jerarquía de valores del conjunto?
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El vidrio no tiene color local: se lee como un patrón de luces y oscuros. La jerarquía ya está comprometida, así que la botella debe quedar por debajo de la escayola en contraste, o el ojo se irá a ella.
Procedimiento: 1) reservar dos brillos verticales en el borde más próximo a la ventana, con el papel intacto; 2) un acento oscuro casi negro en el cuello y en la base, donde el vidrio es más grueso; 3) el cuerpo, un gris medio (6-7) ligeramente más oscuro que el fondo que se ve a través, con un refuerzo en el lado en sombra que defina el contorno sin dibujar una línea continua; 4) la sombra arrojada de la botella es la de un cuerpo transparente: más clara que la del cubo, con un refuerzo oscuro justo en el contacto.
Error a evitar: modelar el cilindro como si fuera opaco, con un degradado uniforme de claro a oscuro; eso lo convertiría en un tubo de metal. En el vidrio los valores cambian por saltos, no por degradado, porque lo que se ve es el fondo a través del material.