Castilla-La Mancha PAU Artistic Drawing II (Dibujo Artístico II - UCLM 2026) study materials
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Castilla-La Mancha PAU Artistic Drawing II (Dibujo Artístico II - UCLM 2026): Forma, estructura y percepción visual: encajar antes de dibujar

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Forma, estructura y percepción visual: encajar antes de dibujar

Este bloque es la base de todo el examen de Dibujo Artístico II: la PAU evalúa si el aspirante construye una imagen correcta antes de embellecerla, es decir, si encaja, mide, simplifica y corrige. Lo que se prueba es el orden mental del dibujo: pasar de la mancha y el eje a la forma definida, y de la forma al detalle, sin invertir el proceso.

Del volumen al contorno

Todo objeto se reduce a caja, cilindro, esfera o cono, más sus ejes de simetría y su plano de apoyo. El contorno es consecuencia del volumen, nunca el punto de partida. Encajar significa: caja envolvente, ejes, ángulos de las aristas comparados con la vertical y la horizontal del papel, y verificación por espacios negativos.

Percepción: dónde se pierden los puntos

  • Constancia de forma y tamaño: el cerebro dibuja lo que sabe (una mesa rectangular) y no lo que ve (un trapecio escorzado).
  • Escorzo: los círculos se convierten en elipses; su abertura depende de la altura del punto de vista respecto al plano del objeto.
  • Leyes de Gestalt (proximidad, semejanza, cierre, continuidad, figura-fondo): explican por qué un trazo abierto se lee como forma cerrada y por qué un fondo descuidado arruina una silueta.
  • El espacio negativo tiene la misma categoría estructural que el objeto.

Ejemplo razonado

Dibujar una silla vista de tres cuartos. Primero, caja envolvente que contiene asiento, respaldo y patas; se traza con rectas y se corrige hasta que los cuatro vértices del asiento caigan dentro. Segundo, ejes: la vertical del respaldo y las dos direcciones del asiento. Tercero, medida: se toma la altura total como unidad y se comprueba cuántas veces cabe el asiento y qué relación guarda con el ancho. Cuarto, verificación por negativo: el hueco entre patas delanteras y traseras debe cerrarse como un trapecio coherente. Solo entonces se redondean aristas y se añade detalle. Si el hueco no cierra, el error está en la estructura, no en el acabado.

Errores que restan

Dibujar de memoria en lugar de mirar; medir un solo eje (el ancho sin el alto); borrar sin volver a comprobar los ángulos; imponer simetría a una vista escorzada; y empezar por texturas o detalles antes de que la caja esté cerrada.