Luz, sombra y claroscuro: construir volumen con valores
El examen mide si el aspirante modela volumen con valores razonados y no con sombreado decorativo. Importa la dirección y la calidad del foco, la lógica de las sombras y la economía tonal: pocos escalones bien elegidos valen más que una escala continua mal ordenada.
Partes de la luz en un volumen curvo
- Brillo o luz especular: el punto más claro, con el color del foco.
- Luz propia y medio tono.
- Terminador o línea de sombra: donde la superficie deja de recibir luz directa.
- Sombra propia.
- Luz reflejada: rebote de la superficie de apoyo o de objetos vecinos.
- Sombra proyectada, con su zona de contacto y su penumbra.
Reglas que se penalizan si se incumplen
- La sombra proyectada es más oscura y de borde más nítido junto al contacto, y se abre en penumbra al alejarse.
- La luz reflejada nunca supera en valor al medio tono iluminado.
- En superficies curvas la transición es gradual; en planos, el cambio de valor es un salto.
- Foco duro: bordes definidos y sombras largas. Luz difusa: transiciones amplias y contrastes bajos.
- Claves tonales: alto contraste, clave alta y clave baja. Limitar el dibujo a cinco o siete escalones.
- El negro puro se reserva para la máxima densidad, no para toda la zona oscura.
Ejemplo razonado
Esfera sobre una mesa con foco lateral izquierdo. Se sitúa primero el terminador como una elipse imaginaria que separa luz y sombra; esa línea manda sobre todo lo demás. Después se escalonan los valores: brillo, medio tono, sombra propia; la sombra proyectada se abre hacia la derecha, más densa junto al apoyo. La luz reflejada se deja un escalón por debajo del medio tono del lado iluminado. Si se oscurece la reflejada hasta igualar la sombra propia, la esfera se aplana y parece un disco.
Errores que restan
Contornear la sombra con una línea; dar el mismo valor a sombra propia y proyectada; olvidar la luz reflejada; sombrear por frotado uniforme sin analizar la forma; y aclarar con goma hasta levantar el papel.