Galicia PAU Design flashcards
Galicia PAU Design · Build recall with a focused review session.
32 cards. Read the term and the definition here. The deck at the top of this page is optional.
- Escola da Bauhaus
- Escola alemá fundada en 1919 por Walter Gropius, activa ata 1933. Uniu arte, artesanía e industria, introduciu o curso preliminar (Vorkurs) e marcou o deseño moderno en tipografía, moble e arquitectura.
- Arts and Crafts
- Movemento británico liderado por William Morris na segunda metade do século XIX. Rexeitaba a produción industrial en serie e defendía a calidade artesanal, a dignidade do traballo e a inspiración medieval.
- Estilo Internacional tipográfico
- Corrente suíza dos anos cincuenta baseada na retícula, a tipografía sans-serif e a obxectividade comunicativa. Helvetica (1957) e a escola de Basilea son os seus referentes máis citados.
- De Stijl
- Movemento neerlandés fundado en 1917 por Theo van Doesburg e Piet Mondrian. Reduciu a linguaxe visual a liñas ortogonais, cores primarias e non-cores, influíndo na arquitectura e no deseño gráfico.
- Deseño sustentable
- Enfoque que integra criterios ambientais, sociais e económicos no proceso de deseño. Viktor Papanek formulouno en 1971 en Design for the Real World, criticando o consumismo e a obsolescencia.
- Constructivismo ruso
- Vangarda soviética posterior a 1917 que empregou diagonais, fotomontaxe e tipografía activa como ferramentas de propaganda. El Lissitzky e Rodchenko son referentes do deseño gráfico comprometido.
- Movemento Memphis
- Grupo fundado en 1981 por Ettore Sottsass en Milán. Rompeu co funcionalismo mediante xeometría lúdica, cores saturadas e materiais baratos, anticipando o deseño posmoderno.
- Círculo cromático
- Representación ordenada das cores. Os complementarios sitúanse enfrontados e xeran máximo contraste; os análogos son contiguos e producen harmonía; as tríadas equidistantes equilibran a composición.
- Leis da Gestalt
- Principios da percepción que explican como se agrupan os estímulos: proximidade, semellanza, continuidade, peche, figura-fondo e destino común. Son a base da composición visual moderna.
- Sección áurea
- Proporción aproximada 1,618 entre un todo e a súa parte maior. Aplicada en composición e arquitectura para obter equilibrio e harmonía; relaciónada coa serie de Fibonacci.
- Espazo negativo
- Zona baleira que rodea ou atravesa as formas positivas. Non é un residuo: actúa como elemento activo que define a figura, xera tensión e mellora a lexibilidade da composición.
- Retícula de doce columnas
- Sistema modular que divide o ancho de páxina en doce columnas, separadas por cales. Permite divisións exactas por dous, tres, catro e seis, facilitando a xerarquía e a consistencia.
- Contraste de valor
- Diferenza de luminosidade entre dous elementos. Para texto accesible recoméndase unha relación mínima de 4,5:1 (WCAG AA); un valor baixo reduce a lexibilidade en pantalla e impresión.
- Modelo CMYK
- Modelo subtrativo de cor baseado en cian, maxenta, amarelo e negro, empregado en impresión. A superposición de pigmentos absorbe luz; a súa conversión desde RGB pode alterar a cor final.
- Regra dos terzos
- Principio compositivo que divide o encadre en tres partes iguais horizontais e verticais. Situar o suxeito nas interseccións xera dinamismo e equilibrio percibido, habitual en fotografía e cartel.
- Design thinking
- Metodoloxía centrada na persoa con cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar e testar. É iterativa e non lineal, e busca solucións válidas mediante validación temperá con usuarios.
- Briefing de deseño
- Documento que define obxectivos, público, requisitos, prazos e orzamento dun proxecto. Un briefing incompleto ou ambiguo é causa frecuente de redeseños e desviacións de custo.
- Prototipo de baixa fidelidade
- Modelo rápido e barato (papel, cartón, espuma) que valida concepto, volume e fluxo de uso antes de investir en detalles. Permite descartar ideas con pouco custo e tempo.
- Test de usabilidade
- Proba con usuarios reais que realizan tarefas definidas mentres se miden tempo, erros e satisfacción. Identifica problemas de interacción antes do lanzamento e orienta melloras do produto.
- Análise de produto
- Estudo sistemático dun obxecto que examina función, forma, materiais, proceso produtivo, custo, ergonomía, usabilidade e impacto ambiental para avaliar a súa idoneidade e melloras.
- Método SCAMPER
- Técnica de ideación con sete operadores: substituír, combinar, adaptar, modificar, poñer outros usos, eliminar e reordenar. Estimula variacións sobre un produto ou concepto existente.
- Avaliación heurística
- Revisión de usabilidade realizada por expertos con principios recoñecidos (heurísticas de Nielsen). É rápida e económica, pero non substitúe a observación con usuarios reais.
- Anatomía tipográfica
- Conxunto de partes da letra: altura de x, ascendentes, descendentes, serifas, eixe, ollo e remate. A altura de x inflúe na percepción do tamaño e na lexibilidade dun tipo.
- Tipografía sans-serif
- Familia de pao seco, sen remates, asociada ao Estilo Internacional e á pantalla. Presenta boa lexibilidade en tamaños pequenos e corpos grandes, aínda que pode reducir a diferenciación de caracteres.
- Kerning e tracking
- Kerning é o axuste do espazo entre pares de letras concretas; tracking é o espazo uniforme entre todos os caracteres dun bloque. Ambos afectan o ritmo e a lexibilidade do texto.
- Punto tipográfico
- Unidade de medida tipográfica equivalente a aproximadamente 0,3528 mm. Doce puntos forman unha pica; o corpo e o interliñado exprésanse habitualmente en puntos.
- Logotipo e isotipo
- O logotipo é a marca formada por texto; o isotipo é o símbolo gráfico sen texto. Xuntos constitúen a identidade visual, rexida por un manual de marca con usos e cores.
- Sangrado de impresión
- Marxe adicional de 3 mm habitual fóra do formato final, que se recorta tras a impresión. Evita bordos brancos cando a imaxe ou o fondo chega ao límite da páxina.
- Ergonomía antropométrica
- Aplicación de medidas corporais ao deseño, usando percentís (habitualmente 5-95) para alturas, alcances e ángulos de confort. Garante que o produto sexa usable pola maioría da poboación.
- Deseño para o desmontaxe
- Estratexia que usa unións reversibles (parafusos, encaixes) en lugar de adhesivos e reduce o número de compoñentes, facilitando a reparación, a reciclaxe e a recuperación de materiais.
- Análise de ciclo de vida
- Método que cuantifica os impactos ambientais dun produto desde a extracción de materias primas ata o fin de vida, incluíndo produción, distribución e uso. Serve para comparar alternativas de deseño.
- Economía circular
- Modelo que mantén o valor dos materiais mediante reparación, reutilización e reciclaxe, fronte ao modelo lineal de extraer, producir, usar e tirar. O deseño modular facilita este ciclo pechado.