Galicia PAU Design study plan
Galicia PAU Design · Give each week a clear focus.
8 weeks · About 6 hours per week
Fundamentos e evolución histórica do deseño & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño
Construír unha liña do tempo propia con 20 fitos do deseño (da Revolución Industrial á posmodernidade), indicando para cada un movemento, autoría e achega técnica.
Definir con palabras propias 15 conceptos de vocabulario visual (punto, liña, plano, textura, contraste, xerarquía, ritmo, tensión, figura-fondo, entre outros) e emparellalos cun exemplo real.
Analizar tres obxectos cotiáns identificando en cada un polo menos cinco elementos da linguaxe visual e explicando que efecto produce cada un.
Resolver 12 exercicios de identificación de estilos históricos a partir de descricións escritas, sen imaxes, xustificando a resposta en dúas liñas.
Your checkpoint
Dosier de 6-8 páxinas: liña do tempo comentada, glosario visual de 15 termos e tres análises formais de obxectos.
Fundamentos e evolución histórica do deseño & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño
Comparar as escolas históricas (Arts and Crafts, Bauhaus, De Stijl, Art Déco, estilo internacional, pop) en canto a principios formais, ideoloxía e contexto produtivo.
Aplicar os principios de composición (equilibrio, proporción, escala, unidade, movemento) para redeseñar un cartel existente en dúas versións opostas.
Xustificar por escrito que principios de percepción (peche, proximidade, semellanza, continuidade) operan nunha peza gráfica dada.
Autoavaliar o propio traballo cunha rúbrica de 5 criterios e rexistrar dúas melloras concretas.
Your checkpoint
Dúas versións comentadas dun cartel (composición simétrica e asimétrica) cunha ficha de xustificación de 300 palabras.
Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos & Fundamentos e evolución histórica do deseño
Describir as fases dun proceso de deseño (investigación, definición do problema, ideación, prototipado, avaliación) e asignar a cada fase entradas, saídas e ferramentas.
Redactar un brief de deseño completo para un produto sinxelo, con público obxectivo, requisitos funcionais e restricións.
Aplicar dúas técnicas de ideación (por exemplo, brainstorming con regras e análise morfolóxica) e rexistrar o proceso en bruto.
Situar historicamente tres metodoloxías de deseño e explicar que problema resolvía cada unha na súa época.
Your checkpoint
Brief de dúas páxinas máis rexistro de ideación con polo menos 20 ideas xeradas e tres seleccionadas con criterios.
Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos & Deseño de produto, espazo e sustentabilidade
Realizar a análise funcional, formal e de uso dun produto real, cubrindo materiais, procesos, ergonomía e ciclo de vida.
Construír unha matriz DAFO e unha lista de requisitos ponderados para ese produto.
Detectar e documentar tres fallos de deseño no produto analizado e propoñer unha mellora viable para cada un.
Comparar dous produtos equivalentes cunha táboa de criterios e emitir unha recomendación razoada.
Your checkpoint
Informe de análise de produto de 4 páxinas con táboa comparativa, DAFO e tres propostas de mellora.
Deseño gráfico, tipografía e comunicación visual & Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos
Clasificar tipografías por familia e estilo, identificando eixes morfolóxicos (serifa, contraste, eixe, ollo, altura de x) en dez mostras descritas por escrito.
Aplicar regras de xerarquía tipográfica e medida de liña para maquetar un texto longo en dúas columnas.
Elaborar unha paleta cromática xustificada con contraste suficiente e comprobar a lexibilidade do conxunto.
Documentar as decisións tipográficas e cromáticas nunha ficha técnica conxunta co proceso seguido.
Your checkpoint
Dobre página maquetada con ficha técnica que xustifique tipografía, xerarquía, retícula e cor.
Deseño gráfico, tipografía e comunicación visual & Deseño de produto, espazo e sustentabilidade
Deseñar unha identidade visual mínima (marca, símbolo, tipografía e dúas aplicacións) partindo dun brief propio.
Explicar como se garante a accesibilidade visual (contraste, tamaño mínimo, alternativas non cromáticas) na peza creada.
Elixir materiais e acabados para un envase tendo en conta reciclabilidade, custo e protección do produto.
Redactar unha ficha de sustentabilidade que xustifique as decisións materiais fronte a dúas alternativas descartadas.
Your checkpoint
Manual de identidade de 3 páxinas máis ficha de envase sustentable con tres decisións xustificadas.
Deseño de produto, espazo e sustentabilidade & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño
Analizar un espazo (interior ou expositivo) en canto a circulación, escala, iluminación e sinalética.
Propoñer unha intervención de sinalética ou mobiliario cun esquema de planta comentado.
Aplicar criterios de eco-deseño (durabilidade, desmontaxe, materiais reciclados) a unha proposta concreta.
Relacionar as decisións espaciais cos principios de percepción e composición estudados na semana 2.
Your checkpoint
Esquema de planta anotado cunha memoria de 400 palabras sobre circulación, materiais e sustentabilidade.
Fundamentos e evolución histórica do deseño & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño & Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos & Deseño gráfico, tipografía e comunicación visual & Deseño de produto, espazo e sustentabilidade
Repasar os cinco dominios cun cadro de conexións que ligue cada concepto clave co seu dominio e cun exemplo.
Simular un exame completo cronometrado e corrixilo cunha rúbrica, rexistrando erros por dominio.
Reescribir as respostas falladas en formato de resposta modelo de extensión media.
Consolidar unha listaxe persoal de 10 definicións e 10 fitos históricos para memorización final.
Your checkpoint
Simulacro corrixido cun rexistro de erros por dominio e banco final de 20 fichas de repaso.
Milestones
Week 2: Podes explicar de memoria a liña do tempo histórica e xustificar cun exemplo propio cada un dos 15 termos do glosario visual.
Week 4: Tes un informe de análise de produto completo e podes describir as fases do proceso de deseño aplicadas a un caso concreto sen consultar apuntamentos.
Week 6: A túa maqueta e a túa identidade visual resisten unha revisión de lexibilidade, xerarquía e accesibilidade cunha lista de comprobación de 8 puntos.
Week 8: No simulacro acadas polo menos o 60% en cada dominio por separado e reduces os erros repetidos respecto da primeira metade do plan.