Galicia PAU Design study materials
Galicia PAU Design study resources

Galicia PAU Design study plan

Galicia PAU Design · Give each week a clear focus.

8 weeks · About 6 hours per week

Week 1

Fundamentos e evolución histórica do deseño & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño

  • Construír unha liña do tempo propia con 20 fitos do deseño (da Revolución Industrial á posmodernidade), indicando para cada un movemento, autoría e achega técnica.

  • Definir con palabras propias 15 conceptos de vocabulario visual (punto, liña, plano, textura, contraste, xerarquía, ritmo, tensión, figura-fondo, entre outros) e emparellalos cun exemplo real.

  • Analizar tres obxectos cotiáns identificando en cada un polo menos cinco elementos da linguaxe visual e explicando que efecto produce cada un.

  • Resolver 12 exercicios de identificación de estilos históricos a partir de descricións escritas, sen imaxes, xustificando a resposta en dúas liñas.

Your checkpoint

Dosier de 6-8 páxinas: liña do tempo comentada, glosario visual de 15 termos e tres análises formais de obxectos.

Week 2

Fundamentos e evolución histórica do deseño & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño

  • Comparar as escolas históricas (Arts and Crafts, Bauhaus, De Stijl, Art Déco, estilo internacional, pop) en canto a principios formais, ideoloxía e contexto produtivo.

  • Aplicar os principios de composición (equilibrio, proporción, escala, unidade, movemento) para redeseñar un cartel existente en dúas versións opostas.

  • Xustificar por escrito que principios de percepción (peche, proximidade, semellanza, continuidade) operan nunha peza gráfica dada.

  • Autoavaliar o propio traballo cunha rúbrica de 5 criterios e rexistrar dúas melloras concretas.

Your checkpoint

Dúas versións comentadas dun cartel (composición simétrica e asimétrica) cunha ficha de xustificación de 300 palabras.

Week 3

Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos & Fundamentos e evolución histórica do deseño

  • Describir as fases dun proceso de deseño (investigación, definición do problema, ideación, prototipado, avaliación) e asignar a cada fase entradas, saídas e ferramentas.

  • Redactar un brief de deseño completo para un produto sinxelo, con público obxectivo, requisitos funcionais e restricións.

  • Aplicar dúas técnicas de ideación (por exemplo, brainstorming con regras e análise morfolóxica) e rexistrar o proceso en bruto.

  • Situar historicamente tres metodoloxías de deseño e explicar que problema resolvía cada unha na súa época.

Your checkpoint

Brief de dúas páxinas máis rexistro de ideación con polo menos 20 ideas xeradas e tres seleccionadas con criterios.

Week 4

Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos & Deseño de produto, espazo e sustentabilidade

  • Realizar a análise funcional, formal e de uso dun produto real, cubrindo materiais, procesos, ergonomía e ciclo de vida.

  • Construír unha matriz DAFO e unha lista de requisitos ponderados para ese produto.

  • Detectar e documentar tres fallos de deseño no produto analizado e propoñer unha mellora viable para cada un.

  • Comparar dous produtos equivalentes cunha táboa de criterios e emitir unha recomendación razoada.

Your checkpoint

Informe de análise de produto de 4 páxinas con táboa comparativa, DAFO e tres propostas de mellora.

Week 5

Deseño gráfico, tipografía e comunicación visual & Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos

  • Clasificar tipografías por familia e estilo, identificando eixes morfolóxicos (serifa, contraste, eixe, ollo, altura de x) en dez mostras descritas por escrito.

  • Aplicar regras de xerarquía tipográfica e medida de liña para maquetar un texto longo en dúas columnas.

  • Elaborar unha paleta cromática xustificada con contraste suficiente e comprobar a lexibilidade do conxunto.

  • Documentar as decisións tipográficas e cromáticas nunha ficha técnica conxunta co proceso seguido.

Your checkpoint

Dobre página maquetada con ficha técnica que xustifique tipografía, xerarquía, retícula e cor.

Week 6

Deseño gráfico, tipografía e comunicación visual & Deseño de produto, espazo e sustentabilidade

  • Deseñar unha identidade visual mínima (marca, símbolo, tipografía e dúas aplicacións) partindo dun brief propio.

  • Explicar como se garante a accesibilidade visual (contraste, tamaño mínimo, alternativas non cromáticas) na peza creada.

  • Elixir materiais e acabados para un envase tendo en conta reciclabilidade, custo e protección do produto.

  • Redactar unha ficha de sustentabilidade que xustifique as decisións materiais fronte a dúas alternativas descartadas.

Your checkpoint

Manual de identidade de 3 páxinas máis ficha de envase sustentable con tres decisións xustificadas.

Week 7

Deseño de produto, espazo e sustentabilidade & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño

  • Analizar un espazo (interior ou expositivo) en canto a circulación, escala, iluminación e sinalética.

  • Propoñer unha intervención de sinalética ou mobiliario cun esquema de planta comentado.

  • Aplicar criterios de eco-deseño (durabilidade, desmontaxe, materiais reciclados) a unha proposta concreta.

  • Relacionar as decisións espaciais cos principios de percepción e composición estudados na semana 2.

Your checkpoint

Esquema de planta anotado cunha memoria de 400 palabras sobre circulación, materiais e sustentabilidade.

Week 8

Fundamentos e evolución histórica do deseño & Elementos e principios da linguaxe visual e do deseño & Metodoloxía do proceso de deseño e análise de produtos & Deseño gráfico, tipografía e comunicación visual & Deseño de produto, espazo e sustentabilidade

  • Repasar os cinco dominios cun cadro de conexións que ligue cada concepto clave co seu dominio e cun exemplo.

  • Simular un exame completo cronometrado e corrixilo cunha rúbrica, rexistrando erros por dominio.

  • Reescribir as respostas falladas en formato de resposta modelo de extensión media.

  • Consolidar unha listaxe persoal de 10 definicións e 10 fitos históricos para memorización final.

Your checkpoint

Simulacro corrixido cun rexistro de erros por dominio e banco final de 20 fichas de repaso.

Milestones

Week 2: Podes explicar de memoria a liña do tempo histórica e xustificar cun exemplo propio cada un dos 15 termos do glosario visual.

Week 4: Tes un informe de análise de produto completo e podes describir as fases do proceso de deseño aplicadas a un caso concreto sen consultar apuntamentos.

Week 6: A túa maqueta e a túa identidade visual resisten unha revisión de lexibilidade, xerarquía e accesibilidade cunha lista de comprobación de 8 puntos.

Week 8: No simulacro acadas polo menos o 60% en cada dominio por separado e reduces os erros repetidos respecto da primeira metade do plan.