Imagen fija y en movimiento: fotografía, cine, cómic y diseño gráfico; lectura y comentario de obras
Este bloque trata los medios de comunicación visual: se pregunta por el encuadre y los parámetros fotográficos, por el lenguaje cinematográfico, por la narración en viñetas y por los principios del diseño gráfico. La clave es usar la terminología precisa de cada medio y no mezclarla con la del dibujo o la pintura.
Fotografía
Del encuadre dependen los planos (general, medio, primer plano, detalle) y la angulación (normal, picado, contrapicado, cenital, nadir). La luz puede ser frontal, lateral o a contraluz, dura o suave, con clave alta o baja. Parámetros: ISO (sensibilidad, con más grano al subir), apertura de diafragma (a menor número f, más luz y menor profundidad de campo), velocidad de obturación (rápida congela el movimiento, lenta lo estela o permite el barrido) y distancia focal. La regla de tercios y la ley del horizonte son criterios de composición, no normas rígidas.
Cine
El plano es la unidad de encuadre; la escena, la unidad de espacio y tiempo; la secuencia, la unidad narrativa que puede agrupar varias escenas. El montaje crea raccord, elipsis, flashback o montaje paralelo. Movimientos: panorámica, travelling, grúa, cámara en mano; el zoom es un cambio óptico, no un desplazamiento. El sonido puede ser diegético o extradiegético.
Cómic
Viñeta, globo o bocadillo con rabillo, nube de pensamiento, cartela, onomatopeya y líneas cinéticas. La elipsis se produce en el salto entre viñetas; el tamaño y la forma de la viñeta regulan la duración percibida. La lectura es de izquierda a derecha y de arriba abajo, en tiras y planchas.
Diseño gráfico
Retícula, jerarquía tipográfica, contraste, alineación y repetición. La tipografía con o sin remate y su elección forman parte del mensaje; el cartel y la señalética son soportes típicos.
Ejemplo trabajado
Una plancha de cómic abre con una viñeta panorámica que ocupa dos tercios de la página y sigue con cuatro viñetas pequeñas. Razonamiento: la viñeta grande establece el espacio y dilata el tiempo narrativo; las pequeñas aceleran la acción y fragmentan el diálogo. Los globos con rabillo indican habla, la cartela sitúa temporalmente y las líneas cinéticas marcan la trayectoria del personaje. La elipsis entre la viñeta grande y la siguiente exige la colaboración del lector.
Errores que restan puntos
Confundir plano con escena o con secuencia; llamar movimiento al zoom; confundir viñeta con página; describir una fotografía sin nombrar encuadre, luz y parámetros; analizar un cartel hablando solo del mensaje y no de retícula, jerarquía y tipografía.