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Esfera y cubo de escayola: coherencia tonal y dirección de la luz

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Esfera y cubo de escayola: coherencia tonal y dirección de la luz

Prueba de 90 minutos, A2, papel Ingres gris y carbón. El modelo es una esfera de escayola de 20 cm de diámetro y un cubo de 15 cm sobre papel blanco, iluminados por una única ventana orientada al norte, de luz difusa y extensa, y por el rebote de una pared blanca situada a la derecha del modelo; el foco es ancho y produce penumbra. El alumno entrega un dibujo con cuatro síntomas: la sombra proyectada del cubo tiene el mismo negro que la sombra propia de la esfera; la luz reflejada del lado en sombra es más clara que el medio tono del lado iluminado; el brillo de la esfera está situado en el centro geométrico del círculo tal como se ve en el papel; y el terminador del cubo no coincide en orientación con el de la esfera, con una diferencia de unos 20 grados. Además, el fondo se ha oscurecido de forma uniforme alrededor de la esfera. Quedan 25 minutos y no hay goma de miga, solo trapo.

1. Diagnostica los errores con vocabulario tonal y explica la causa física de cada uno.

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Son tres errores de lógica tonal, no de ejecución. Primero, la sombra proyectada aparece tan oscura como la sombra propia: lo más oscuro de la escena es la sombra de contacto, la oclusión donde el cubo toca el papel y donde la esfera se apoya, y desde ahí la proyectada se aclara progresivamente hacia su borde en penumbra, precisamente porque la fuente es una ventana extensa y no un punto. Segundo, la luz reflejada está más clara que el medio tono: físicamente procede del rebote del papel y de la pared blanca sobre la zona en sombra, de modo que su valor nunca puede superar el del medio tono de la zona iluminada; su función es separar la sombra propia del fondo, no iluminar. Tercero, el brillo está en el centro del círculo: el brillo especular se sitúa donde la normal de la superficie biseca el ángulo entre la fuente y el ojo, es decir, desplazado hacia la luz, y su posición cambia si el observador mueve la cabeza. A ello se añade que dos terminadores con orientaciones distintas implican dos fuentes: el espectador detecta la incoherencia aunque no sepa nombrarla.

2. Propón una escala de cinco valores para papel gris y di dónde va cada paso y en qué orden se trabaja.

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Con papel gris Ingres, el propio soporte puede asumir el medio tono y trabajar en dos direcciones: carbón hacia los oscuros y clarión hacia los claros. Escala de cinco pasos: blanco reservado o clarión, solo en el brillo de la esfera y en el canto iluminado del cubo; claro, en la cara del cubo más próxima a la ventana; medio tono, que es el papel, en la cara intermedia y en el fondo próximo; oscuro, en la sombra propia y en la proyectada a media distancia; negro denso, únicamente en la oclusión de contactos y en el interior de la sombra. Regla de reparto: los extremos deben ocupar menos de un 10 por ciento de la superficie cada uno; si el negro se extiende, la escena se aplana. Antes de tocar el papel conviene hacer una escala de cinco casillas en el margen y compararla con el natural entornando los ojos. Orden de trabajo: mancha general con el canto del carbón, ajuste de la sombra propia, después la proyectada con su degradado y por último los extremos; el clarión siempre al final, porque ensucia el carbón.

3. Decide cómo tratar el fondo y si debe oscurecerse alrededor de la esfera para que el lado iluminado se lea.

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El fondo no debe oscurecerse de forma uniforme. La regla es de contraste simultáneo: un fondo más oscuro detrás del lado iluminado hace que ese borde claro avance, y un fondo claro detrás de la zona en sombra evita que la silueta se pierda. Lo que produce el halo es aplicar esa regla como un contorno parejo alrededor de toda la forma. Procedimiento: decidir el valor del fondo en tres zonas -detrás del lado claro, detrás del lado oscuro y en el suelo- y comprobar que ninguna compite con el blanco del brillo; si el fondo oscuro se acerca al negro de la oclusión, hay que bajarlo un paso, porque el objeto pierde presencia. En un ejercicio de 90 minutos es preferible un fondo resuelto con dos valores y bordes perdidos en la zona de sombra que un degradado perfecto que consuma el tiempo del modelado de la esfera.