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Función del dibujo
El dibujo es un sistema de signos gráficos que comunica ideas, formas y espacios mediante trazo, mancha y textura, actuando como lenguaje previo a la palabra escrita.
Boceto, croquis y apunte
El boceto fija una idea con rapidez, el croquis registra datos del natural con proporción y el apunte capta movimiento o gesto; el estudio desarrolla después el detalle.
Dibujo artístico frente a técnico
El dibujo artístico tiene fin expresivo en sí mismo y no está normalizado; el dibujo técnico se rige por escalas, normas y sistemas de proyección reglados.
Campos de aplicación del dibujo
Arquitectura, diseño gráfico e industrial, moda, ilustración editorial, cómic, storyboard, animación, dibujo científico, médico, arqueológico y pericial son campos profesionales actuales del dibujo.
Canon de la figura
El canon es el módulo de proporción que mide la figura en cabezas: siete en Policleto, siete y media u ocho en la tradición académica posterior.
Proporción áurea
La sección áurea divide un segmento de modo que la parte menor es a la mayor como la mayor al total, con un valor aproximado de 1,618.
Caja envolvente y eje
El encaje parte de una caja envolvente que contiene la forma completa y de un eje de acción o simetría, antes de dibujar el contorno y los detalles.
Método de las visuales
Con el brazo extendido y un ojo cerrado, el lápiz sirve de unidad para comparar ángulos, inclinaciones y longitudes relativas antes de medir distancias absolutas.
Escala tonal de valores
Ordenar la luz directa, el medio tono, la sombra propia, la luz reflejada y la sombra proyectada en cinco o siete valores evita el gris uniforme al modelar.
Núcleo de sombra
Es la franja más oscura de la sombra propia, situada junto al terminador, donde la superficie forma el ángulo más desfavorable con el rayo de luz.
Luz reflejada
Luz que rebota de una superficie próxima e ilumina la zona en sombra propia; siempre es más clara que la sombra pero más oscura que el medio tono.
Luz difusa y luz directa
La luz difusa, como la del cielo nublado, produce transiciones suaves y sombras apenas marcadas; la luz directa o puntual genera bordes duros y sombras nítidas.
Regla de los tercios
Dividir el formato en tres franjas iguales horizontales y verticales; situar los focos de interés en las intersecciones produce composiciones más dinámicas que el centro.
Equilibrio asimétrico
Equilibrio oculto en el que masas de distinto tamaño, valor o posición se compensan por peso visual, sin simetría axial, generando estabilidad con tensión.
Jerarquía visual
Orden de lectura de la imagen, establecido por contraste de valor, saturación, tamaño, nitidez o aislamiento; conviene un foco principal y uno o dos secundarios.
Líneas de fuerza
Direcciones dominantes de la composición: diagonales para movimiento y profundidad, horizontales para reposo, verticales para estabilidad y curvas en S para ritmo.
Punto de fuga
En perspectiva cónica, lugar de la línea de horizonte donde convergen todas las líneas paralelas entre sí en el espacio y oblicuas al plano del cuadro.
Perspectiva de dos puntos
Sistema cónico con la arista vertical más cercana al espectador y dos puntos de fuga sobre la línea de horizonte, usado para vistas de esquina de edificios y objetos.
Perspectiva aérea
Recurso de profundidad que reduce contraste y saturación, enfría los tonos y pierde detalle en los términos lejanos, imitando el efecto de la atmósfera.
Proyección axonométrica
Sistema de proyección cilíndrica que conserva las paralelas sin fuga; la isométrica sitúa sus tres ejes a 120 grados y mantiene la misma escala en los tres.
Escala de dureza del grafito
Va de H, duro y de trazo claro y preciso, a B, blando y oscuro y graso; HB es el intermedio y los 2B a 6B se emplean para sombras.
Sanguina
Arcilla ferruginosa de tono rojizo cálido, blanda y difuminable, que se combina con carbón y tiza blanca y requiere fijado al terminar el dibujo.
Aguada de tinta
Técnica húmeda que diluye tinta con agua para obtener valores planos y transparencias; exige esperar el secado entre capas para no levantar la anterior.
Goma de miga
Goma blanda que se amasa y se adhiere al papel para levantar grafito o carbón sin dañar la fibra, a diferencia de la goma dura abrasiva.
Propiedades del color
Todo color se define por tres propiedades: tono o matiz, que es su nombre; valor o luminosidad, su claridad; y saturación o croma, su pureza.
Armonía análoga
Combinación de tonos contiguos en el círculo cromático, como azul, azul verdoso y verde, que produce unidad y serenidad con poco contraste de tono.
Contraste simultáneo
Fenómeno por el cual un color modifica su apariencia según el entorno: un mismo gris parece más oscuro sobre fondo claro y más claro sobre fondo oscuro.
Temperatura del color
Los tonos cálidos, como rojo y naranja, avanzan y atraen la mirada; los fríos, como azul y verde, retroceden, lo que se usa para crear profundidad.
Contrapposto
Postura en la que el peso del cuerpo recae sobre una pierna, inclinando cadera y hombros en sentidos opuestos, de modo que sus ejes nunca son paralelos.
Proporciones de la cabeza
La cabeza se divide en tres tercios, frente, nariz y mentón; los ojos se sitúan en la mitad de su altura y la distancia entre ellos equivale a un ojo.
Términos del paisaje
El paisaje se organiza en término próximo, medio y lejano, separados por el horizonte y diferenciados por contraste, detalle y temperatura del color.
Dibujo expandido
Práctica contemporánea que saca el dibujo del papel hacia muro, suelo, instalación, performance o medios digitales, cuestionando soporte, escala y autoría.