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Cantabria PAU Artistic Drawing II (Dibujo Artístico II): El claroscuro y la representación del volumen: luz, sombra y modelado

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El claroscuro y la representación del volumen: luz, sombra y modelado

Qué se evalúa en este bloque

Se comprueba que construyes volumen con valores, no con líneas. El ejercicio típico pide modelar un cuerpo geométrico o un bodegón con una única fuente de luz, y el tribunal mira si los planos de valor son coherentes con la dirección luminosa.

Zonas de luz y sombra

  • Luz directa: zona que recibe el foco; el brillo o reflejo especular se desplaza hacia la fuente.
  • Medio tono o semitono: transición; es la zona más extensa y la que da calidad al modelado.
  • Sombra propia: empieza en el terminador, línea perpendicular a la dirección de la luz.
  • Sombra proyectada: se origina en el terminador y se alarga en sentido opuesto al foco; su borde es más nítido junto al objeto y más difuso al alejarse.
  • Luz reflejada: rebote del plano de apoyo o de objetos vecinos dentro de la sombra propia; nunca tan clara como la luz directa.

Procedimiento

Se reduce la escala a cinco o siete valores y se agrupan las masas antes de matizar. Se puede modelar por degradado continuo (difuminado, lápiz blando) o por tramado (rayado cruzado, tramas paralelas de distinta densidad); el tramado conserva la estructura del plano y el difuminado suaviza la forma. El contraste aumenta con la proximidad de la fuente y con la dureza de la luz; la luz difusa reduce el contraste y amplía los semitonos.

Ejemplo razonado

Esfera con foco lateral alto a la izquierda. (1) Sitúo el terminador perpendicular a esa dirección; (2) coloco el brillo arriba a la izquierda, no en el centro; (3) extiendo la sombra propia hacia abajo a la derecha con el valor más oscuro junto al terminador; (4) dejo una franja de luz reflejada en el borde inferior derecho, más clara que la sombra pero más oscura que el semitono; (5) proyecto una elipse de sombra hacia la derecha, con el borde próximo definido. La coherencia entre las cinco zonas es lo que se califica.

Errores que restan puntos

Difuminar todo y perder los planos. Usar negro puro en la sombra máxima, que apaga el dibujo. Colocar la luz reflejada más clara que el semitono. Orientar la sombra proyectada en el mismo sentido que la luz. Contornear con línea dura una forma que ya tiene valor. Repartir varios focos sin justificarlo.